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今天我們的教程為炸彈爆炸的效果,我們先來看一下效果圖:
1、首先我們先創(chuàng)建一個蘑菇云形狀的Mesh物體,不要加入過多的細節(jié),保持簡單就好。
2、添加meshsmooth修改器,iteraion=1。
3、然后現(xiàn)在我們來為爆炸效果制作一個材質(zhì),將其命名為Xployellow。diffuse color 設為橘黃色,在Displacement通道加入cellular貼圖。
4、在Cellular貼圖非常強大,確保使用了正確的顏色,灰色的值為75,Coordinate Source設為world XYZ,然后將displacement通道的值設為 25。
5、現(xiàn)在我們將displacement通道的cellular貼圖復制到diffuse通道中。顏色如下所示:
橘色H 10 S 255 V 255
黃色H 30 S 150 V 255
白色H 35 S 35 V 255
將Spread的值將到0.4,F(xiàn)ractal iteration為4。
6、現(xiàn)在我們在color 通道加入一個grakient貼圖,然后在Planar froom Object XYZ,gradient貼圖的顏色設置為H 35 S 35 V 255,Output 數(shù)值設為1.5。材質(zhì)的Self-Illum值為100。這樣我們看一下效果。
7、在制作另外兩個材質(zhì)。將第二個材質(zhì)起名為XploRed, diffuse color設為橘紅色,Diffuse Cellular貼圖的顏色為:
棕色 H 10 S255 V 100
橘紅色H 10 S 255 V 255
米白色H 35 S35 V255
漸變貼圖的顏色為米白色H 35 S 35 V 255,Spread值為0.75。復制Diffrse通道的Celluar Map到Self-Illumination通道。如下圖:
8、現(xiàn)在我們來創(chuàng)建第三個材質(zhì),命名為Xplogrey,Diffrse的顏色為灰色,Diffuse cellular貼圖的顏色為淡灰色H 0 S 0 V 125深灰色H 0 S 0 V 75暗紅色H 10 S 255 V 165 。
漸變貼圖的顏色為暗紅色H 10 S 255 V 165。Spread值為0.75。將Diffuse 通道的Cellualar貼圖復制到Self-Illumination通道中,并將顏色改為黑色、黑色、灰色 H 0 S 0 V175。效果圖如下:
9、我混合剛才制作好的3個材質(zhì)。選擇模型,點擊editable mesh ,添加一個垂直方向圓柱狀UVW Mappping,將Channel設為1。再應用另一個水平方向的平面UVW Mapping,將Channel設為2。如效果圖:
10、制作用于混合材質(zhì)的貼圖。將一個空的材質(zhì)賦予模型,在diffuse通道中添加一個gradiant ramp 貼圖。改變 gradient type為 radial,顏色為左白右黑;另外再在漸變的中間添加兩個slider,左白右黑。然后選擇一個新的空材質(zhì),重復第步驟,其中將 gradient type 設為linear,map channel設為2。效果如下:
11、現(xiàn)在開始混合材質(zhì)。把最后建立的兩個gradient ramps貼圖拖動到一個新的材質(zhì)球上。選擇一個空的材質(zhì)球,命名這個材質(zhì)為blendred/grey.把Xplogrey材質(zhì)拖動到第一個通道中(選擇instance),同樣把Xplored拖動到第二個通道中(選擇instance)radial gradient map 拖動到第3個通道中(選擇 instance).將這個材質(zhì)賦予模型,效果如下:
11、創(chuàng)建另一個bend材質(zhì)。把xployellow拖動到第一個通道,blendred/red/grey 拖動到第二個通道,linear gradient map拖動到第3個通道上。
12、來到100禎,選擇模型冠狀部分的點,向上拖動一點。選擇模型下方的點,沿XY平面放大來模擬濃煙擴散的效果。如圖所示:
13、由于cellular貼圖的坐標被設為world xyz ,我們要單獨對他們進行動畫。在第100禎,激活動畫按扭,進入material edotor中的cellular貼圖,將offset z的值設為30。效果如下:
14、添加一些后期效果:glow 大面積的紅色應用于蘑菇云的冠狀部分、glow 高亮度 基本為白色爆炸中的高亮區(qū)域、blur 半徑1%、blur uniform0.7% ,這樣我們就完成了炸彈爆炸的效果,如圖所示:
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