包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬次
本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
笑傲江湖的cg制作的很不錯(cuò),大家有空不妨看一下,一下是笑傲江湖制作人馬的訪談,來看看他們是如何制作的吧。
1.能否首先玩家們介紹一下《笑傲江湖》游戲宣傳片的制作團(tuán)隊(duì)?在制作宣傳片的過程中都是如何分工,配合與溝通的?
《笑傲江湖》游戲CG是既《神魔大陸》之后,我們的第二個(gè)游戲CG作品,制作團(tuán)隊(duì)是我們完美時(shí)空影音中心,我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)初步成立于2007年,主要負(fù)責(zé)公司游戲CG的制作,成立以來由最初的幾個(gè)人發(fā)展到幾十人,現(xiàn)在是一個(gè)擁有設(shè)計(jì)部,制作部,音頻部這樣的一支從劇本創(chuàng)作,場景設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),分鏡腳本創(chuàng)作、模型材質(zhì)、綁定動(dòng)畫、燈光渲染、特效合成以及音樂音效制作的專業(yè)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員多來自于行業(yè)內(nèi)的頂尖人物,擁有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),我們很重視人才的積累和團(tuán)隊(duì)成員職業(yè)化的培養(yǎng),為團(tuán)隊(duì)成員提供一個(gè)好的職業(yè)發(fā)展方向,這些都是我們團(tuán)隊(duì)的理念根本,也是團(tuán)隊(duì)良性的快速發(fā)展的保障!這里大家不僅僅擁有的是一份工作,更多的是一個(gè)職業(yè)目標(biāo),一個(gè)發(fā)展方向,一個(gè)團(tuán)隊(duì)家庭,一份生活的快樂,一份職業(yè)成就!這些也同樣是我們的工作宗旨,在這里我們提倡交流,提倡敬業(yè),提倡公平,提倡責(zé)任,質(zhì)量是我們決不放棄的,技術(shù)突破是我們不斷追求的,我們的團(tuán)隊(duì)成員是一群CG狂熱份子,大家有著共同的理想和職業(yè)目標(biāo),所以我們不約而同的走在了一起,我們歡迎與我們擁有同樣夢想和追求的戰(zhàn)友加入我們!
《笑傲江湖》的CG從前期的劇本創(chuàng)作到中期影片制作,再到后期的音樂音效制作完全是由我們獨(dú)立制作完成的,前期主要由導(dǎo)演和編劇共同完成劇本的創(chuàng)作再交給設(shè)計(jì)部去完成分鏡的繪制和場景角色的概念設(shè)計(jì),制作部拿到分鏡和概念設(shè)計(jì)后便可以開始三維部分的制作,當(dāng)影片的layout完成后,音樂部會(huì)進(jìn)入,開始整體的音樂制作,期間導(dǎo)演會(huì)同設(shè)計(jì)部制作部和音樂部進(jìn)行反復(fù)的推敲和修改,不停的會(huì)有新的想法和創(chuàng)意加入,片子也越來越完善,直至全片的完成.
東方不敗
2.之前的游戲《神魔大陸》宣傳片制作相當(dāng)精美,并且整個(gè)片子的構(gòu)思和設(shè)計(jì)非常巧妙,顯示出了完美時(shí)空設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意理念,能否詳細(xì)談一下這些創(chuàng)新的設(shè)計(jì)都具體體現(xiàn)在宣傳片的哪些方面?
《笑傲江湖》這個(gè)題材是一個(gè)純武俠題材,小說原著在國內(nèi)的認(rèn)知度也是非常高的,在創(chuàng)作初期,武俠的風(fēng)味是大家所共識(shí)的,所以不管在內(nèi)容設(shè)計(jì),視效設(shè)計(jì),和音樂設(shè)計(jì)上,都會(huì)把它做為一條平衡線,比如開場的黑幕崖,在畫面和音樂的處理上就是想把觀眾能在一開始就帶進(jìn)一個(gè)武俠的氛圍里,也把武俠的味道盡量做足,能讓大家在認(rèn)知上產(chǎn)生共鳴,音樂處理上也用了一端簫來表現(xiàn),這個(gè)開場方式也是團(tuán)隊(duì)所有人都很喜歡的,在畫面風(fēng)格上這次是一個(gè)大膽的常識(shí),我們采用了高飽和度和高對(duì)比度的畫面效果,顏色也比較豐富,在這個(gè)片子里我們想把中國最傳統(tǒng)的東西容入其中,紅色和黃色在中國一直都有這其特殊的含義,中國紅也為世界所共識(shí),紅黃兩色一直被用于慶典并被賦予權(quán)利的象征,也正符合了東方這個(gè)人物的特點(diǎn),紅色絲綢也被作為一種形式感的設(shè)計(jì)貫穿了全片,因?yàn)榈谝徽率恰渡窠痰尼绕稹,?nèi)容上是一個(gè)慶典似儀式,所以在這個(gè)儀式上我們想讓中國最傳統(tǒng)意義上的慶典方式加入其中--絲綢、燈籠、火把、禮炮、焰火 ,提到焰火,我們加入了一個(gè)全新的設(shè)計(jì)點(diǎn),為了不讓傳統(tǒng)焰火的形式破壞整體的畫面效果,又想把這個(gè)元素加在片子里,我們?cè)谶@個(gè)設(shè)計(jì)上著實(shí)花了不少心思,方案也做了無數(shù),最后才有了呈現(xiàn)給大家的這個(gè)效果,這個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)是在不增加新的元素的基礎(chǔ)上,用已有的元素進(jìn)行組合,組合出焰火這個(gè)概念,也就是把絲綢和禮炮相結(jié)合,通過一個(gè)帶有機(jī)關(guān)的炮彈打出一個(gè)絲綢焰火,絲綢在空中散開飛舞,很有傳統(tǒng)水袖的味道,這個(gè)設(shè)計(jì)也一直是大家所津津樂道的。
3.《笑傲江湖》也有不少影視作品,請(qǐng)問在制作的前期,包括風(fēng)格、和概念設(shè)定等是否有參考之前的影視作品?上述環(huán)節(jié)中都做了哪些準(zhǔn)備工作?
參考是一定的,前面已經(jīng)有很多的影視作品了,團(tuán)隊(duì)的所有人幾乎把現(xiàn)在所有的笑傲相關(guān)的影視作品看了一邊,并通篇看了一邊小說原著,了解里面的故事線和人物關(guān)系,因?yàn)樵墓适潞艽,人物眾多,關(guān)系也比較復(fù)雜,我們必須提出一個(gè)點(diǎn)來,這個(gè)點(diǎn)要有足夠的分量來代表《笑傲江湖》,最后我們選擇了東方不敗和令狐沖這兩個(gè)角色,令狐沖這個(gè)角色在第一章里還沒有出現(xiàn),會(huì)在后面的章節(jié)里展現(xiàn)給大家。這個(gè)思路也是對(duì)國內(nèi)傳統(tǒng)游戲CG的打破,傳統(tǒng)的CG更像是一條純廣告,對(duì)游戲的承載并不足,我們會(huì)用多章節(jié)的方式隨著游戲的進(jìn)程逐步展示給大家,通過我們的CG給大家更多的游戲帶入感,也同時(shí)去推動(dòng)游戲的節(jié)奏,所以也請(qǐng)大家去關(guān)注后續(xù)的章節(jié)。
美術(shù)指導(dǎo)
黑木崖
4.此次《笑傲江湖》游戲宣傳片的精美制作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)無疑會(huì)給大家?guī)眢@喜,請(qǐng)問片子是如何在制作上體現(xiàn)出《笑傲江湖》這款游戲的特色?
《笑傲江湖》是一款大型武俠題材的3D網(wǎng)游,大量精美和宏大的場景是游戲的一大亮點(diǎn),我們?cè)贑G制作的設(shè)計(jì)前期就把這些點(diǎn)融入在設(shè)計(jì)點(diǎn)里,在場景設(shè)計(jì)上以大氣氛烘托為主,建筑風(fēng)格也參考了大量的資料,因?yàn)橛螒虻奶幚砩习押芏鄬懸獾臇|西融在了場景里面,我們?cè)诮ㄖ谱魃弦踩藶榈钠茐牧私ㄖ旧淼闹崩愀,讓建筑的線條更隨意但又不會(huì)破壞建筑所固有的穩(wěn)重感,這些建筑后來也原封不動(dòng)的用于了游戲當(dāng)中,大家在玩的時(shí)候也可以坐在東方的寶座上傲視群雄,或走進(jìn)黑幕崖的大殿游覽一番,我想這也會(huì)給大家?guī)聿灰粯拥母杏X。
5.影片中參與制作的哪一個(gè)角色讓你印象最為深刻?為什么?談?wù)勥@個(gè)角色的完成過程。
角色非東方不敗莫數(shù)了,東方這個(gè)角色本身就是個(gè)很特別很有爭議的角色,原著對(duì)他的描寫筆墨并不是非常重,但他卻從眾多角色中跳了出來,被大家所關(guān)注,所有的影視作品在東方的身上也會(huì)下上一筆重墨,他有男性的雄才和霸氣,又不失女性的柔美,這樣在制作難度上就很大,并不是技術(shù),而是神韻,很好的把兩種性格或者說特色融于一體也就是這個(gè)角色的成功關(guān)鍵。這個(gè)角色在做作上做了不下幾十版的設(shè)計(jì)方案,最后呈現(xiàn)給大家一個(gè)全新的東方不敗,也被大家所接受。
6.對(duì)比之前的《神魔大陸》,此次的宣傳片無論是整體的風(fēng)格還是細(xì)節(jié)的制作都其獨(dú)特之處,請(qǐng)問在這部片子的制作工程中都有哪些突破和提高?
這部CG從制作難度上要比《神魔大陸》困難很多,制作環(huán)節(jié)上每個(gè)環(huán)節(jié)幾乎都需要技術(shù)突破,其中難度最大的因該是布料的結(jié)算個(gè)群集動(dòng)畫,因?yàn)槭俏鋫b題材,角色的服裝設(shè)計(jì)上都比較寬大,層次比較多,尤其是東方,他的外衣是件大袍子,袍子要長長的拖在地上,袖子非常大,而且里面還有兩層,做起動(dòng)作后布料的碰撞非常復(fù)雜.這次的群集動(dòng)畫量也比較大,對(duì)群集角色的精度要求也比較高,解算起來是對(duì)電腦的絕對(duì)考驗(yàn),針對(duì)群集的制作我們也專門購買了三臺(tái)工作站,來保障布料的解算。因?yàn)閳鼍暗膹?fù)雜度非常高,所以在渲染的時(shí)候在原有的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步細(xì)分了渲染層,來盡可能的提高渲染速度,這同時(shí)也給合成部門帶來了挑戰(zhàn),工作量也大大爭加,針對(duì)這個(gè)情況,我們決定將合成部門由AE全部轉(zhuǎn)向Nuke,以提高工作效率
分鏡制作
神教崛起
7.《笑傲江湖》宣傳片的時(shí)長不算長,但是其中的鏡頭切換和移動(dòng)非常豐富,能否介紹一下這部片子分鏡制作的特色?
分鏡制作上會(huì)更多考慮鏡頭的節(jié)奏感,前期在設(shè)計(jì)上也花了大量的時(shí)間和精力,如何在很短的時(shí)間里通過流暢的鏡頭來控制全片的節(jié)奏是個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),節(jié)奏的控制是氣氛烘托最好的手段,所以全片的節(jié)奏更像是動(dòng)畫里小球彈跳時(shí)所留下的曲線,由幾個(gè)節(jié)點(diǎn),再推向高潮。
8.片子既有宏大的場面,也有描寫細(xì)節(jié)的特寫鏡頭,請(qǐng)問兩者之間是如何穿差、銜接的?
場景的轉(zhuǎn)換和穿插是隨著影片節(jié)奏進(jìn)行的,也呈現(xiàn)一條曲線狀,有升有降,結(jié)合音樂來推動(dòng)節(jié)奏,片子是由一個(gè)大場景帶入的,慢慢落在角色身上,通過角色的表演拉開,把整體節(jié)奏和氣氛再推起來,再通過角色表演把節(jié)奏壓住,最后一起推向高潮。
9.在設(shè)計(jì)的時(shí)候,針對(duì)游戲的特色,分鏡制作上是如何把握細(xì)節(jié)來達(dá)到導(dǎo)演的要求呢?是如何與導(dǎo)演或是其他團(tuán)隊(duì)成員溝通協(xié)作的?
在分鏡制作時(shí),導(dǎo)演是最主要的設(shè)計(jì)者,2D分鏡師和3D動(dòng)畫師更像是攝影師,通過導(dǎo)演的描述和講解來完成鏡頭的取景構(gòu)圖和角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)及走位,這個(gè)過程是非常有趣的,也是非常耗時(shí)的,導(dǎo)演的溝通方式也是很關(guān)鍵的,所以CG導(dǎo)演要考慮的事情就需要更全面,不過把想法轉(zhuǎn)化成鏡頭畫面呈現(xiàn)出來,還是令大家興奮的。
模型制作/材質(zhì)/燈光
千秋萬代,一統(tǒng)江湖
10.宣傳片所要求的模型的精細(xì)程度不言而喻,請(qǐng)問在模型創(chuàng)建的過程中最關(guān)鍵的步驟在哪里?有遇見過最為挑戰(zhàn)或是最困難的設(shè)計(jì)嗎?能否舉例說明。
這次角色的制作上主要集中在角色性格上,由于東方的特殊性,在制作時(shí)將陽剛和柔美很好的相結(jié)合,這對(duì)角色師是一個(gè)很大的考驗(yàn),要突破傳統(tǒng)的認(rèn)識(shí),在角色表情上下功夫,通過細(xì)微的表情制作來達(dá)到展現(xiàn)角色性格的目的,期間設(shè)計(jì)師和角色師要有很好的配合,提供盡量多的角色信息,幫助角色師完成角色的制作
11.影片兼具東方古典神韻及寫實(shí)特色,材質(zhì)方面都做了哪些工作?能夠結(jié)合具體的工作描述一下流程、細(xì)節(jié),以及當(dāng)中遇見的問題?
材質(zhì)方面我們依然堅(jiān)持細(xì)節(jié)第一,對(duì)角色和場景的處理上秉承把握整體感,合理的盡可能的融入更多的細(xì)節(jié)為原則,角色的表現(xiàn)更多的放在五官的刻畫上,其中眼睛是重中之重,角色的神韻都來自于此,在服裝的表現(xiàn)上更多的是放在了顏色的搭配和絲綢質(zhì)感的表現(xiàn)上,更多的細(xì)節(jié),但不影響角色的整體感是角色制作的關(guān)鍵
12.宣傳片中的氣場宏大,給人熱血澎湃的感受。請(qǐng)問在燈光方面是如何做到這些效果的?最難的一點(diǎn)是什么?
燈光方面的制作也是本片的另一大難點(diǎn),因?yàn)閳鼍暗墓庠幢容^復(fù)雜,在這種環(huán)境下就要更注重光的整體感,在整體的前提下又不失光源的復(fù)雜性,在燈光方面我們沒有采用GI照明,因?yàn)閳鼍昂艽笥诌^于復(fù)雜,在渲染上會(huì)很消耗時(shí)間,我們采用了傳統(tǒng)的燈光方式,逐盞燈光添加,再通過AO 模擬在后期合成來來完成正個(gè)燈光的制作,角色燈光和場景燈光是分開進(jìn)行的,以保障燈光制作的效率。
動(dòng)畫制作
葵花神功
13.片子中主角的特寫給人留下深刻的印象,能詳細(xì)描述一下這部分的人物動(dòng)作和表情動(dòng)畫嗎?
動(dòng)畫制作的重點(diǎn)也是放在了角色性格的表現(xiàn)上,在制作初期,動(dòng)畫師拍攝了大量的自己表演的素材作為動(dòng)作參考,動(dòng)作設(shè)計(jì)上,是由導(dǎo)演和動(dòng)畫師共同完成的,在CG制作中,動(dòng)畫師不單是技術(shù)實(shí)現(xiàn)者,更多的是一名演員,導(dǎo)演跟動(dòng)畫師詳細(xì)講解東方這個(gè)人物,仔細(xì)分析他的人物性格,圍繞這個(gè)點(diǎn),動(dòng)畫師會(huì)通過自己的表演和對(duì)角色的認(rèn)識(shí)來設(shè)計(jì)他的動(dòng)作個(gè)表情,這個(gè)過程會(huì)更像一名演員,要把自己融入到角色中去,動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)很有意思的過程。
14.此次大紅綢帶也是片子中的亮點(diǎn),請(qǐng)問是如何制作綢帶飄動(dòng)和舞動(dòng)的過程?如何把握來達(dá)到既寫實(shí)又美觀的效果?
確實(shí),絲綢的制作是個(gè)難點(diǎn),主要是他展開后的形態(tài),因?yàn)榭罩杏卸嘟M絲綢,展開的時(shí)候要模擬從球中散開在空中的這個(gè)物理過程,散開后的形態(tài)還要達(dá)到導(dǎo)演所要求的形態(tài),在這個(gè)過程中最難的是要把很長的絲帶收進(jìn)球里,因?yàn)閷?dǎo)演要求絲帶是完整的一根,不能是打斷的,所以最先要實(shí)現(xiàn)的是把這么長的絲帶像真實(shí)的效果一樣纏成一個(gè)球,我們嘗試了很多方法,比如用模型直接做成個(gè)球、通過幫定把球纏起來,但都失敗了,最后還是由特效部門通過真實(shí)的力場和擾動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,但這個(gè)計(jì)算過程也是非常的復(fù)雜,花費(fèi)的時(shí)間也非常的大,但效果大家還是很滿意的,也實(shí)現(xiàn)了最初的設(shè)計(jì)意圖。
15.在動(dòng)畫的制作的所有過程中都遇到過哪些問題?如何解決并達(dá)到最終效果?
動(dòng)畫上最大的障礙就是布料,動(dòng)作設(shè)計(jì)上既要展現(xiàn)東方的氣勢,但有不能不考慮動(dòng)作對(duì)布料結(jié)算的影響,反復(fù)的測試是不可避免的了,在制作過程中,動(dòng)畫部門與特效部門進(jìn)行了溝通,由特效部門給所有的動(dòng)畫師做了次布料技術(shù)上的培訓(xùn),讓動(dòng)畫師了解和掌握布料技術(shù),方便動(dòng)畫制作時(shí)布料的初步結(jié)算,即保障了動(dòng)作的需要,又保障了布料的可實(shí)現(xiàn)性,也大大提高了工作效率,項(xiàng)目后期的布料解算,也都由動(dòng)畫部門獨(dú)立承擔(dān)了。也順便說一下,大家片子里看的布料效果都是由我們的動(dòng)畫師完成的。
渲染/合成/特效
日月神教
16.影片氣勢非常宏大,無論是音樂效果和畫面都體現(xiàn)出東方武俠的神韻,請(qǐng)問在后期的合成的具體工作都有哪些?合成部分可以說是影片制作的最后一個(gè)環(huán)節(jié),很多工作需要在這一步進(jìn)行修改和收尾,你們是如何與導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)以及團(tuán)隊(duì)的其他成員溝通合作的呢?
后期合成主要是對(duì)影片的色調(diào)進(jìn)行整體的校正,因?yàn)檫@次的渲染分層比較多,文件量也比較龐大,后期的工作量也大大增加了,但同時(shí)后期的可操作行也大大增加了,后期對(duì)整個(gè)片子起到了整體潤色的作用,去彌補(bǔ)三維制作中所存在的不足,又對(duì)影片的整體效果加以控制,保障了全片的整體感。合成部分也是一部影片的最后環(huán)節(jié),在這里整個(gè)CG效果已經(jīng)基本成型了,導(dǎo)演會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)上做一個(gè)整體把空,對(duì)存在的問題給出修改意見,在交給相應(yīng)的部門進(jìn)行修改,修改后的版本會(huì)由全部制作人員進(jìn)行看片,給出意見,對(duì)存在問題的部分再次修改,直到滿意位置,這是一個(gè)重復(fù)性的過程,主要是讓影片更加完善。這個(gè)環(huán)節(jié)也是大家最興奮的環(huán)節(jié)。
17.《笑傲江湖》是一款3D游戲,很多玩家也是非常的期待。請(qǐng)問當(dāng)初為何要開發(fā)這款游戲?能否談一下游戲的開發(fā)和創(chuàng)作背景?
首先,每個(gè)中國人都有很濃重的武俠情結(jié),我們也一樣。金庸的武俠小說中,《笑傲江湖》是給人印象最深刻的一部。這部小說里充斥著各色鮮明性格的人物,曲折震撼的劇情,已經(jīng)四處散發(fā)的濃濃的武俠味。所以我們選擇了《笑傲江湖》。同時(shí)對(duì)于一個(gè)游戲的開發(fā)者而言,最大的成就感并不在于游戲的市場范圍達(dá)到多深多廣的層次,而是在于玩家談及這款游戲的時(shí)候,可以由衷的說:“恩,這個(gè)游戲真的很不錯(cuò)”。此次的《笑傲江湖》就是這樣,能夠讓玩家感受到真正的武俠氛圍樂趣,就是我們最終所要追求的。
《笑傲江湖》截止目前為止,已經(jīng)開發(fā)進(jìn)行了40個(gè)月之久。同時(shí)為了追求極致效果,最大化的滿足玩家的需求,我們?nèi)蚨嘀ч_發(fā)團(tuán)隊(duì)均不同程度地參與了研發(fā)工作,算是傾注了完美時(shí)空最強(qiáng)勢的開發(fā)力量。此次游戲的設(shè)計(jì)理念圍繞“自創(chuàng)江湖”進(jìn)行,即玩家可以創(chuàng)造屬于自己的江湖,包括武功自創(chuàng),幫派自由養(yǎng)成等。
18.《笑傲江湖》是廣為國人熟知的經(jīng)典金庸巨著,請(qǐng)問在游戲中,它的故事主線(內(nèi)容)是怎樣的呢?與原著相比有何不同之處?為什么?
《笑傲江湖》既然出自金庸的小說,就必定依托原著情節(jié)。比如我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了許多原著中經(jīng)典的橋段場景--綠竹巷學(xué)琴、火燒鑄劍谷等等。經(jīng)典的人物角色也是通過參考多方面的書籍資料一一還原。除此之外,大家在原著中所熟知的武功招式都會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn),如獨(dú)孤九劍,葵花寶典等。如果說《笑傲江湖》與原著有什么不同,大概就在于游戲版的《笑傲江湖》里,能夠讓你體會(huì)到很多原著所不能帶來的東西,比如更具備互動(dòng)性的任務(wù)。因?yàn)榫W(wǎng)游畢竟不同于小說或者電影。其實(shí)我們每個(gè)工作人員在開發(fā)的過程中都很謹(jǐn)慎,盡量保持《笑傲江湖》的原汁原味。但是也希望通過我們的努力,能夠讓玩家感受到更自由的《笑傲江湖》。我們?cè)谥覍?shí)原著的基礎(chǔ)上,通過先進(jìn)的技術(shù)表現(xiàn)手法,從多個(gè)角度來發(fā)掘《笑傲江湖》中的故事和人物,玩家可以通過任務(wù)、副本等形式切身的參與到“江湖”中來。
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP