包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
一線天空 一地落葉 一方秋水 不見 飄遠的何止落葉
不飄遠的,那是我們要學(xué)習(xí)的愿望啦,哈哈,這是效果圖,下面我們開始吧!
1、首先,一樣,我們需要找到一個素材,一個色塊,找到秋天的感覺。
像這樣···
2、下面教大家一個分層管理的概念,也許平時會用的到,從而減少失誤。
1.背景天空2.背景面片樹3.地面和落葉4.主題樹5.飄灑的落葉6.霧fog特效,這是針對這幅圖,針對其他的也是一樣,重點是遠近和主次。
3、下面為建模階段,plane加貼圖。
a.樹葉調(diào)20*20+。
b.材質(zhì)別忘了加透明通道,讓其有層次的彎曲
c.多復(fù)制plane,加旋轉(zhuǎn)縮放都可以,做出層次和變化次場景。
4、背景樹也很簡單,可以多貼幾種樹,plane也在大小上變化下再多復(fù)制基層。
5、在攝像機內(nèi)合適位置添加個樹,樹形從import“spt”file導(dǎo)入喜歡的樹型。注意調(diào)整細節(jié)。一般復(fù)制出來的就是隨機變化樹型。注意strength的值,控制樹葉擺動,前期可以用全部顯示的方法,后面可以只顯示樹干,加快視圖操作。
加的風(fēng)場動畫,要注意風(fēng)向和強度。
加速操作,渲染的還是完整有樹葉的。
6、
飄落的枯葉,這個也是需要測試。
用粒子系統(tǒng)的pcloud,模式為sphere emitter球形,為的是向四面發(fā)射,默認是box emitter,顯示方式為mesh。
speed控制下落速度。注意它的開始時間和結(jié)束時間,生命值和持續(xù)時間,下面的隨機變化,做出大小不一的變化。type為實例幾何體,并pick object,加透明通道。這有個強調(diào)的,rotation and collision旋轉(zhuǎn)變化,默認很大,調(diào)到了200,讓其飄落過程產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變化。好,落葉搞定!
下面給落葉加風(fēng)向,注意方向和強度。
落葉到地面會穿插,我們加了擋板,擋板注意彈力,摩擦力,和地面平行或高出地面。
用plane代替,plane稍微加些段數(shù),加noise目的是為了樹葉飄落時,有扭曲變化效果,要不會出現(xiàn)一個單面。
7、進行主體樹和落葉。
地上的東西像鹽···
落葉紛飛,卷走思念···
8、下面加fog特效,調(diào)節(jié)fog的濃度,強度等。配合相機,打開environment rangs的show調(diào)節(jié)遠近焦距線,代表fog產(chǎn)生霧的距離。
9、speedtree的樹大多綠樹,用吸管吸取材質(zhì),找到樹葉打開diffuse貼圖。在output中,調(diào)節(jié)rgb,offset等。
10、燈光渲染,用3ds Max默認渲染和燈光,注意明暗與細節(jié)。
11、如果地面為一個層,那就在地面層,右鍵-select好了全部選擇。
12、好了,整個過程就這樣在忙碌中結(jié)束了,一定要在最后的時候再次敲定一下細節(jié),落葉啊,明暗啊,之類。
一個秋色公園,一個季節(jié)的感受,希望你學(xué)習(xí)愉快!
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