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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
3DMAX制作一個逼真的半氣輪胎
下面我們來制作一個逼真的汽車輪胎,大家可以仔細看下第一章的效果圖,我們不單單是制作一個輪胎,我們反而要制作的確實更加貼近真實效果的半撒氣的輪胎,首先就是要充分的了解模型的特點和結(jié)構(gòu)了,因為只有知己知彼才能夠制作出姿態(tài)完全不同切更加貼切真實效果的東西來,希望大家可以很快的領(lǐng)悟和掌握!
先看一下最終效果:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“圓環(huán)”按鈕,在視圖中繪制一圓環(huán)Torus01,并調(diào)整其尺寸參數(shù),如圖1所示。
2、選中Torus01,點擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“變換”項,打開它的下級目錄,點中“Gizmo”項,同時,單擊動畫設(shè)置區(qū)中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,將滑塊拖到第100幀上,點擊工具欄上的“角度捕捉切換”按鈕,結(jié)合著動畫區(qū)中的角度變化值,用“旋轉(zhuǎn)”工具將圓環(huán)旋轉(zhuǎn)180度(如在Z方向上),如圖2所示。
小提示:為了觀看的方便可以在視圖左上角點擊右鍵,選擇“邊面”項,這樣效果更加明顯。點回“變換”項,點擊“播放動畫”按鈕,可以查看剛才設(shè)置的效果。
3、關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”按鈕,繼續(xù)點擊“修改”命令面板,選擇修改器列表中的“置換”項,打開它的目錄,選擇“Gizmo”項,用“旋轉(zhuǎn)”工具將視圖中出現(xiàn)的方框在X軸方向上旋轉(zhuǎn)90度,如圖3所示。
4、利用移動工具將置換平面移動到圓環(huán)的底部,結(jié)合著其他視圖操作比較方便。如圖4所示。
5、繼續(xù)在“置換”修改器參數(shù)面板中操作,修改其強度和衰退值,產(chǎn)生沒氣的效果,如圖5所示。
6、為實體增加移動設(shè)置,點擊“修改器列表”中的“變換”項,點擊“Gizmo”項,同時打開“自動關(guān)鍵點”按鈕,將滑塊移動到第100幀上,用移動工具將圓環(huán)沿X軸負方向移動到另一位置,如圖6所示。
小提示:釋放“自動關(guān)鍵點”按鈕,點擊“播放動畫”按鈕,可以看到撒了氣的輪胎向前滾動的效果。
二、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“凹凸”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一張輪胎痕跡的貼圖,如圖7所示。
2、打開“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整漫反射顏色、反射高光值等參數(shù),如圖8所示。
3、為場景增加一平面作為輪胎移動的地面,增添一盞目標聚光燈,烘托場景效果。將第一個樣球的材質(zhì)賦予圓環(huán)。播放動畫,最終得到一截圖效果如圖9所示。
小提示:輪胎的制作還有另法,這里是用貼圖的方法,簡單有效,不是本文的重點,主要介紹的是實體在移動時的變形處理。
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