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詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
ZBrush動畫插件Blend Shapes Export
融合變形(Blend Shapes)是一個重要的動畫制作方法,提供了強大的能力對Maya和ZBrush中的模型進(jìn)行動畫制作,F(xiàn)在,ZBrush插件Blend Shapes Export將融合變形帶到了新的水平,能夠輕松轉(zhuǎn)化ZBrush的雕刻層到Maya 2008的融合變形。這個插件支持ZBrush 4!
功能
允許你在ZBrush中使用3D分層構(gòu)建融合變形
分層自動被直接轉(zhuǎn)移到Maya中
夢寐以求的多分層和多SubTool能夠被使用
快速看到融合變形在Maya中的運行結(jié)果
你在ZBrush中指定的分層名字在Maya中將變成融合變形的名字
安裝
1、退出ZBrush
2、從ZBrush下載中心下載Blend Shapes Export最新版本
3、在臨時目錄中解壓zip文件
4、復(fù)制BlendShapesExport_4.zsc到你的ZPlugs文件夾。默認(rèn)情況下,Mac的安裝目錄是在/Applications/ZBrush 4 OSX/ZStartup/ZPlugs下;PC安裝目錄是在C:\Program Files\Pixologic\ZBrush4\ZStartup\ZPlugs下。
5、同時復(fù)制BlendShapesData文件夾和內(nèi)容到ZPlugs文件夾下。
6、啟動ZBrush
7、打開插件面板,找到Maya融合變形菜單,下面將包含插件按鈕
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