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3DMAX制作我的最愛奧迪A8L

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3DMAX制作我的最愛奧迪A8L

下面為大家制作我的最愛奧迪A8L。一直都非常喜歡它,但是那都在夢(mèng)里才能擁有的禮物啊嘿嘿,那就制作一個(gè)爽下吧!

效果圖

  建模流程

  我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內(nèi)部零件,當(dāng)然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細(xì)節(jié)使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。

網(wǎng)頁(yè)教學(xué)網(wǎng)

圖1

  當(dāng)完成車體部分后,我開始添加一些細(xì)節(jié)如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構(gòu)成元素。

圖2

  在車燈的制作上我建議建出所有模型細(xì)節(jié),因?yàn)檫@樣能達(dá)到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調(diào)整。

圖3

  輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細(xì)節(jié),輪胎就會(huì)看起來更真實(shí)。

圖4

圖5

  在車的內(nèi)部處理上如果這些部件對(duì)整體效果影響不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一個(gè)近距離的特寫那么我就要做出所有細(xì)節(jié)。

圖6

  部件的正確比例關(guān)系是照片及作品的關(guān)鍵。

  燈光和渲染

  我使用vray渲染器,參數(shù)設(shè)置的非常簡(jiǎn)單。我用Target Directional Light來模擬日光效果,因?yàn)樗菀卓刂普麄(gè)場(chǎng)景的亮度。我做了多次的渲染測(cè)試來表現(xiàn)車的材質(zhì)。

圖7 網(wǎng)頁(yè)教學(xué)網(wǎng)

圖8

  暫時(shí)不渲染背景圖象,因?yàn)楸尘皥D象只在車體的反射中表現(xiàn)出來。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國(guó)情調(diào)。把這張圖象轉(zhuǎn)換為HDRI格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。

圖9

圖10

  合成處理

  我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡(jiǎn)單,我做了一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫來演示這個(gè)過程,如圖。

圖11

  這是最終效果

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15年4月28日

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