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3DMAX制作逼真的仙人掌實例教程講解

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3DMAX制作逼真的仙人掌實例教程講解

在下面的教程中我們主要講解了如何編輯球體的經(jīng)緯線、編輯球體的瓣及刺座、編輯球體的絨毛和尖刺的制作過程,希望能給剛開始學(xué)習(xí)3DS MAX的朋友們帶來幫助。

先來看看效果圖:

效果圖

制作過程:

一、編輯球體的經(jīng)緯線

1-1、 放入一個球體,參數(shù)如圖 ,并讓球體以邊面顯示出來(24這個分段數(shù)就是仙人球經(jīng)線數(shù),也就是仙人球的瓣數(shù)為12,可自定);

圖1

1-2、對著球體右鍵,將球體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,并進入點層級狀態(tài);

圖23

3-3、點開按名稱選擇工具,選頂部絨毛,然后增加一個hair和fur(WSN)修改器,展開常數(shù)參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)卷展欄,參數(shù)設(shè)置如圖24所示;

圖24

3-4、先選中hair和fur(WSN)這一層級,右鍵點復(fù)制,點開按名稱選擇工具,選上,再右鍵點粘貼,如此分別給下、中、刺座均增加一個hair和 fur(WSN)修改器,然后點開它們的常數(shù)參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)作相應(yīng)的參數(shù)修改,特別是剪切長度,頭發(fā)數(shù)量、根部厚度這三項要修改,要求頂部的毛發(fā)細長密,越往根部毛發(fā)粗短疏;

圖25

3-5、制作完畢,OK!

另打燈和用散布加硬刺效果更好些,如果你也制作了一個,發(fā)上來讓我們看看吧,金琥球可是過年過節(jié)的送禮佳品哦!!

圖13

2-8、再選中頂點層級狀態(tài),點開切角右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中設(shè)置切角量為1.0;

圖14

2-9、再選中多邊形層級狀態(tài),選中命名選擇集中剛才的110,點開菜單欄上的編輯―反選這一項,這樣就選項中剛才切角所擠出的部分;

圖15

2-10、再進入頂點層級狀態(tài),全選后用縮放工具,沿Y軸拉長或擠扁球體并刪除球體下半部分(這是埋在土中的部分);

圖16

2-11、增加一個網(wǎng)格平滑修改器,迭代次數(shù)為2,再增加一個編輯多邊形修改器;

圖17

2-12、點開編輯多邊形修改器前的加號,進入多邊形層級狀態(tài),點開分離右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中,為分離出的部分取名為刺座;

圖18

2-13、點開按名稱選擇工具,選刺球,點選擇,再點開編輯多邊形修改器前的加號,進入多邊形層級狀態(tài);

圖19

2-14、在出現(xiàn)的面板中,分別框選上、中、下不同部分后,點分離按鈕,取名為上、中、下、刺座四部分,結(jié)果如圖20所示;

圖20

2-15、選中(球體)Sphere01,進入多邊形級狀態(tài),選中頂部部分,點開分離右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中,為分離出的部分取名為頂部絨毛;

圖21

三、編輯球體的絨毛和尖刺

3-1、點開材質(zhì)球編輯器,在漫反射通道貼上一張合適的位圖,裁剪圖像中合適的區(qū)域后,如圖22所示,然后賦給(球體)Sphere01及頂部絨毛;

圖22

3-2、點開環(huán)境和效果面板,給環(huán)境貼上一張位圖,并賦給另一個新的材質(zhì)球,以方便裁剪圖像,然后調(diào)整好場景,這一步工作要先做好,因為打開毛發(fā)系統(tǒng)后,電腦負荷重,就不方便調(diào)整哦;

圖2

1-3、在頂視圖中框選中心那個點,再點擠出按鈕,擠出參數(shù)如圖所示;

圖3

1-4、進入邊編輯狀態(tài),選中頂視圖,讓其最大化顯示,并放大視圖,框選某一圈中的其中一小段線段(記住是框選哦),點環(huán)形按鈕,再點連接按鈕,這時就為這一圈增加了一根緯線;

圖4

1-5、如法炮制,從外向里依次處理外5圈,如圖所示的紅標志就是新添加的5根新緯線;

圖5

1-6、最里一圈,要點開連接后面的方框,這是仙人球的頂部,是刺最密集之處,所以在出現(xiàn)的面板中段數(shù)要多加,一般2~3圈;

圖6

二、編輯球體的瓣及刺座

2-1、還是在邊層級狀態(tài),選中頂視圖,按住Ctrl鍵間隔選中任一圈中的一小段線段,按下循環(huán)按鈕,這樣就完整選紅了這12條經(jīng)線。

圖7

2-2、切換到四個視圖,選用縮放工具,右鍵選中頂視圖,鼠標放在黃條框中;

圖8

2-3、向里拖按鼠標,直到經(jīng)線向里收進如圖9所示形狀,然后再按下切角按鈕,在跳出的面板中設(shè)置所圖所示的參數(shù),切角量為1。

圖9

2-4、透視圖最大化時,效果如圖10所示;

圖10

2-5、選中邊層級狀態(tài),最大化頂視圖,按住Ctrl鍵間隔選中長尖角圈中的一小段線段,按下循環(huán)按鈕;

圖11

2-6、如圖12所示,完整選中這12條經(jīng)線后,再右鍵選擇轉(zhuǎn)換到頂點這一項,這時就從邊層級狀態(tài)轉(zhuǎn)移到了點層級狀態(tài);

圖12

2-7、選中多邊形層級狀態(tài),全選整個物體后,在命名選擇集中輸入一個名稱,這里我取名為110;

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