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3DMAX的人物建模基本方法講解和實(shí)例解析
下面教大家一些關(guān)于3DMAX人物建模得一些技巧和方法,對(duì)新手來說可以說是一頓大餐哦!多學(xué)點(diǎn)是點(diǎn)。希望會(huì)對(duì)你們有點(diǎn)幫助!
先在PS里設(shè)置一下布線。
操作如圖。
操作如圖,進(jìn)行布線。
如圖進(jìn)行布線。3DMAX教程網(wǎng):3dmax8.cn
事先在PS里分析好的布線圖做為底圖的不完全參考導(dǎo)入MAX,按圖設(shè)置,否則無法讓底圖和視圖的縮放平移等變動(dòng)而一起變動(dòng)。
點(diǎn)擊放大
先在右眼位置建一個(gè)球作為眼部結(jié)構(gòu)的參考,因?yàn)榈胶竺嬖偃フ{(diào)整會(huì)比較的麻煩。
參考底圖的布線和球體先用面再進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳。點(diǎn)焊接到如圖所示。
再進(jìn)入線次物體級(jí)別,按住SHIFT+左鍵拖曳外圈的線,并繼續(xù)往外擴(kuò)展做出眼睛周圍部分。
再用同樣的方法做出眉弓、鼻梁、于顴骨,如圖。
繼續(xù)擴(kuò)展到如圖。
進(jìn)行Smmetry命令,如圖設(shè)置,把球隱藏起來。
我們來單獨(dú)看一下鼻子部分,以便看的更加清楚其布線于結(jié)構(gòu)。
3DMAX教程網(wǎng):3dmax8.cn 效果圖。
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