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3DMAX制作一個(gè)超級(jí)可愛得唐老鴨

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3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

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3DMAX制作一個(gè)超級(jí)可愛得唐老鴨

在這個(gè)實(shí)例教程的制作過程當(dāng)中,我們可以真切體會(huì)到材質(zhì)與燈光之間互相的緊密連系,準(zhǔn)備好了嗎?我們開始學(xué)習(xí)的旅程吧。

缺省材質(zhì)的燈光效果

編輯材質(zhì)后的燈光效果

看了01和02的圖,也許有朋友會(huì)提問:為何效果差距那么大?當(dāng)我們編輯好材質(zhì)以后,相信會(huì)得到一個(gè)滿意的效果。

02:燈光的設(shè)置。

因?yàn)樘评哮喪菍儆诳ㄍǎ跓艄庠O(shè)置上需要戲劇化的效果。但卻不是顏色對(duì)比鮮明的光線,因?yàn)樗莻(gè)女生,所以設(shè)置光線時(shí)盡量使光線柔和。好吧,說(shuō)了那么多,我們開始吧。

設(shè)置一盞主光在角色后邊的右上角,偏暖色。

設(shè)置一輔助光在角色的右上角,偏冷色。

設(shè)置一輔助光在角色的左下角,偏冷色。

設(shè)置兩盞輔助光在角色的左右下角,偏暖色。

設(shè)置一盞輔助光在角色后邊的左下角,偏冷色。

設(shè)置一輔強(qiáng)光在角色后邊的左下角,偏冷色。

最后設(shè)置一盞輔助光在角色的右上角,偏冷色。燈光基本設(shè)置完畢。

小結(jié):缺省的材質(zhì)是50%的灰,設(shè)置燈光的時(shí)候我們要做的是還原這灰度值,同時(shí)又要有冷暖的變化。在攝影當(dāng)中我們把這種還原灰度值稱作為:“暴光正確”。在CG的制作當(dāng)中我們更需要MAYA以外的知識(shí)。

03:材質(zhì)的設(shè)置。

在這唐老鴨中我們幾乎都運(yùn)用了rampShader材質(zhì),貼圖我們都盡量使用程序文理。好處是我們不需要花時(shí)間去編輯模型的UV。

選中唐老鴨的不同顏色的部位。我們?cè)谶@都分別指定了一個(gè)不同顏色的材質(zhì)。編輯方法大致如圖,非常簡(jiǎn)單,我們就不多做解釋了。

唐老鴨各個(gè)材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)。

04:后期合成。

底圖

加上雪花

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