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3DMAX非常簡單得老式建筑物制作過程

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

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這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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3DMAX非常簡單得老式建筑物制作過程

在下面的教程中我會(huì)為大家介紹一個(gè)快速制作老式建筑的技巧。希望會(huì)對(duì)大家有所幫助!

首先是在sketchup里面推敲,沒有其他人那么專業(yè),我是直接估算建筑的尺寸,找一些固定尺寸的物件,或者標(biāo)準(zhǔn)的尺寸,先拉出box來看大致的比例,然后參照照片調(diào)整視圖,找到一個(gè)合適的位置。

模型作的簡單,看不到的東西都省略了,這樣后期的渲染就能節(jié)約很多時(shí)間。大體上感覺到了就行,因?yàn)閟ketchup作這樣的輪廓很簡單,而且導(dǎo)入到max里很容易修改。所以就沒有繼續(xù)細(xì)化。

導(dǎo)入3dmax把細(xì)節(jié)作出來。

接下來就是很重要的部分了,貼圖,在max里把我們需要的墻面用uvw展開,抓圖,導(dǎo)入ps里做參考,然后就是多找些貼圖,放在一起,比較后找出最合適的,然后就在ps里調(diào)整了,需要注意幾點(diǎn),一個(gè)是材質(zhì)的比例,想作出感覺真是的東西,比例一定要掌握好。其次是層次,注意觀察細(xì)節(jié),然后利用陰影等效果,把貼圖作出層次。接下來是破損的地方,這個(gè)不要直接用橡皮擦或者選區(qū)來鉤選刪除,這樣做如果想反悔就不好辦了,現(xiàn)在圖層上建立蒙板,然后再蒙板上利用黑白畫筆來進(jìn)行修改,這樣恢復(fù)起來很簡單。最后是凸凹貼圖的制作,要根據(jù)材質(zhì)的層次來調(diào)整明暗,這樣才能讓簡單的模型效果更好。而不是單純的把貼圖轉(zhuǎn)換成灰度。

在max里調(diào)設(shè)置好貼圖,設(shè)置了一個(gè)陰影燈光,還有一個(gè)天光,開始渲染。

只開啟燈光的陰影效果,朝向光源的表面,凸凹表現(xiàn)很好,但是陰影部分材質(zhì)表現(xiàn)很差。

打開天光的陰影后,速度極慢,用了整整一個(gè)上午,不過效果好了很多,尤其是原來的陰影部分,質(zhì)感強(qiáng)了很多。地面還是不行,當(dāng)時(shí)偷懶只用了貼圖,其實(shí)近處的地方最好還是永模型制作出來的感覺好。這個(gè)是敗筆之處。以后注意好了。

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