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VR渲染一個大型的飯店加洗浴

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效果圖燈光材質

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室內設計師必學的技術,先了解怎么布光以及怎么調節(jié)材質,然后才能進行下一步設計的過程。

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VR渲染一個大型的飯店加洗浴

現(xiàn)代的生活節(jié)奏日益加快,西式簡約的風格在服裝、飲食等方面都有諸多的影響,在室內設計上也已經(jīng)成為了流行趨勢,但中國元素作為我們的一種文化傳統(tǒng)更是應該被繼承。在國內外眾多的室內外的公共環(huán)境,家居環(huán)境中,中式空間的設計,中國元素的運用都占有重要的一席之位。

如圖3.1所示,這是一個中式茶館的渲染效果,整個空間彰顯濃厚的中國傳統(tǒng)文化,無論是在裝修、裝飾還是家具的搭配上都采用了大量的中國傳統(tǒng)元素,使整個空間在文化上再上了一個層級,也使得茶館在空間的藝術品位上獨樹一幟,成為新的休閑之所。

3.1 設置足浴城燈光

本章實例表現(xiàn)的是一個沒有室外光源的封閉的足浴城,場景中的光源全部來自人工光源。如何很好的把握各種燈光的照度和顏色,是封閉空間布置燈光的重點。

在布置場景燈光時,我們首先應該對場景的光照效果進行分析,然后依次創(chuàng)建主要光源、次要光源,最后通過渲染測試再決定是否繼續(xù)補光。

如圖3.4所示,這是一個已創(chuàng)建完成的足浴城場景。

在此,作者已經(jīng)為場景中的墻體、家具等模型指定一個簡單的VRay基本材質,以便進行快速的燈光測試,具體材質設置如圖3.5所示

為了獲得準確的光照效果,如圖3.6所示,作者還為場景中的中式吊燈內部的燈罩指定一個半透明的材質,這樣吊燈內部的光線才能穿過燈具對場景進行照明

設置中式吊燈內部燈罩材質,具體設置如圖3.7所示

3.1.1 設置測試渲染參數(shù)

設置中式茶館測試渲染參數(shù),具體操作步驟如下。

(1)按F10打開渲染對話框,在 面板設置較小的渲染圖像分辨率,以加快測試速度,如圖3.8所示。

(2)進入渲染對話框的 面板,在 (全局參數(shù))卷展欄中設置全局參數(shù),如圖3.9所示。

(3)在 (圖像采樣)卷展欄中,設置圖像采樣類型為Adaptive QMC(子適應QMC)采樣器,如圖3.10所示。

(4)在 (間接照明)卷展欄中,設置間接照明一次反彈為Irradiance map發(fā)光貼圖、二次反彈為Light cache燈光貼圖,如圖3.11所示。5)在 (發(fā)光貼圖)卷展欄中,設置發(fā)光貼圖參數(shù):在Built-in presets區(qū)域中將當前模式設置為Very low(非常低),設置HSph subdivs為30、Interp samples為20,具體參數(shù)設置如圖3.12所示。

(6)在 (燈光貼圖)卷展欄中,設置燈光貼圖參數(shù)Subdivs值為300,具體參數(shù)設置如圖3.13所示。

(7)在 (顏色映射)卷展欄中,設置曝光模式為Exponential指數(shù)曝光,具體參數(shù)設置如圖3.14所示。

3.1.2 布置吊燈光源

創(chuàng)建中式茶館吊燈光源,具體操作步驟如下。

(1)首先創(chuàng)建茶座處的吊燈燈光。單擊 創(chuàng)建命令面板中 圖標Standard類型中的 按鈕,在Front視圖中創(chuàng)建目標聚光燈,如圖3.15所示。

在視圖中拾取創(chuàng)建的聚光燈及其目標點物體,按Shift鍵進行拖動復制出另一盞燈光,在彈出的Clone Options對話框中選擇Instance關聯(lián)復制,如圖3.16所示。

(2)單擊 進入修改命令面板,設置陽光顏色為淺黃色,燈光強度Multipier值為:3.0,將其陰影類型設置為VRayShadow類型,具體參數(shù)設置如圖3.17所示。

提示:通常白熾燈的發(fā)散出光線的色溫較暖,所以將其燈光的顏色設置為黃色或橙黃色來模擬其的光照效果。

(3)按F9鍵對攝像機視圖進行快速渲染,效果如圖3.18所示。

提示:由于之前將3ds Max自帶的Target spot目標聚光燈的陰影類型設置為VRayShadow(VRay陰影),并啟用了Smooth surface shadows(柔和陰影)選項,所以燈光的陰影非常柔和,也更加自然真實。

(4)創(chuàng)建中式吊燈光源。首先設置茶館走道上方的吊燈光源,單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標VRay類型中的 按鈕,將燈光的類型設置為:Sphere(球型光源),然后在視圖中的中式吊燈內部位置創(chuàng)建燈光,如圖3.19所示。

然后進入 修改命令面板,設置中式吊燈的燈光顏色及其參數(shù),具體設置如圖3.20所示。

(11)至此,我們已經(jīng)介紹了中式茶館場景中吊燈、射燈、燈帶的具體創(chuàng)建方法。按照以上的方法,創(chuàng)建出場景中所有的光源,如圖3.39所示。

如圖3.40所示,這是場景中所有的燈光創(chuàng)建完成后的渲染效果

后面材質和最終渲染編輯說不能發(fā)了!我再發(fā)幾張細節(jié)圖和最終渲染圖!!無ps!!

示。

(6)進入 修改命令面板,在 卷展欄設置Distribution為Web類型,然后進入 卷展欄,單擊Web file右側的按鈕為其指定光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)設置如圖3.28所示。

7)按F9鍵進行快速渲染,如圖3.29所示,這是博古架中的筒燈的渲染效果。

3.1.4 布置暗藏燈帶光源

創(chuàng)建暗藏燈帶光源,具體操作步驟如下。

(1)創(chuàng)建吊頂中藍色的暗藏燈光光源。單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標Vray類型中的 按鈕,將燈光的類型設置為:Plane(面光源),然后在視圖中的創(chuàng)建燈光。

(2)在視圖中拾取已創(chuàng)建的燈光物體,按Shift鍵進行Instance關聯(lián)復制創(chuàng)建出所有相同的面光源,完成后的效果如圖3.30所示。

3)單擊 圖標進入修改命令面板,設置面光源的燈光顏色為藍色,設置燈光強度Multiplier數(shù)值為40.0,如圖3.31所示。

(4)按F9鍵進行快速渲染,如圖3.32所示,這是藍色的暗藏燈帶的光照效果。

(5)方法同上,創(chuàng)建吊頂中黃色的暗藏燈帶光源。單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標Vray類型中的 按鈕,然后在視圖中創(chuàng)建面光源,之后按Shift鍵復制出吊頂另一側的燈帶光源,如圖3.33所示。

(6)單擊 圖標進入修改命令面板,設置面光源的燈光顏色為黃色,設置燈光強度Multiplier數(shù)值為40.0,如圖3.34所示。

(7)按F9鍵進行快速渲染,如圖3.35所示,這是吊頂兩側的暗藏燈帶創(chuàng)建完成后的渲染效果。

(8)使用Shift鍵依次關聯(lián)復制出博古架中的暗藏燈帶光源,并調整其位置及大小,如圖3.36所示。

(9)單擊 圖標進入修改命令面板,設置面光源的燈光顏色為藍色,設置燈光強度Multiplier數(shù)值為200.0,如圖3.37所示。

10)按F9鍵對茶館場景中的博古架模型進行快速渲染,渲染效果如圖3.38所示。

(5)在Top試圖中選擇已創(chuàng)建的中式吊燈的燈光物體,按Shift鍵依次關聯(lián)復制出其他的走道吊燈燈光,創(chuàng)建完成的效果如圖3.21所示。

(6)方法同上,創(chuàng)建出吧臺正上方的吊燈光源,如圖3.22所示。

(7)按F9鍵對攝像機視圖進行快速渲染,效果如圖3.23所示。

3.1.3 布置射燈光源

創(chuàng)建中式茶館中的射燈光源,具體操作步驟如下。

(1)單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標Photometric類型中的 按鈕,然后在視圖中的射燈模型位置創(chuàng)建燈光。

(2)在視圖中拾取已創(chuàng)建的燈光物體,按Shift鍵進行Instance關聯(lián)復制創(chuàng)建出所有的射燈光源,完成后的效果如圖3.24所示。

(3)單擊 圖標進入修改命令面板,在 卷展欄設置Distribution為Web類型,然后進入 卷展欄,單擊Web file右側的按鈕為其指定光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)設置如圖3.25所示。

(4)按F9鍵進行快速渲染,如圖3.26所示這是射燈的渲染效果。

(5)方法同上,單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標Photometric類型中的 按鈕,然后在視圖中的博古架模型位置創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建完成的效果如圖3.27所,

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