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3ds Max、Maya、Softimage 2011正式發(fā)布

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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3ds Max、Maya、Softimage 2011正式發(fā)布

Autodesk正式發(fā)布了數(shù)字娛樂創(chuàng)作軟件套裝(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括3ds Max 2011、Maya 2011、Softimage 2011、Mudox 2011、MotionBuilder 2011、FBX 2011等各大組件以及HumanIK 4.5、Kynapse 7兩個游戲開發(fā)中間件。3D建模、動畫、特效、渲染、合成、雕塑、繪圖等各個領(lǐng)域又迎來了一次革新。

Autodesk表示,2011版新套裝帶來了大量新特性,能幫助加速工作流、提高協(xié)作性,可以讓藝術(shù)家最大程度地發(fā)揮創(chuàng)造力、優(yōu)化創(chuàng)作效率,而兩個新版中間件則專注于改善易用性。

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- 基于節(jié)點的材料編輯器“Slate”(板巖),讓藝術(shù)家們可以更容易地可視化、編輯材料組件關(guān)系。

- 硬件渲染器“Quicksilver”,新的多線程渲染引擎,同時使用中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)進行加速,在普通顯卡上渲染速度即可達到傳統(tǒng)技術(shù)的最多十倍。

- 能在視圖區(qū)查看大量的3ds Max紋理圖和材料,從而在更高保真度的交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和定義場景,無需不停地重新渲染。

- Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D紋理繪圖直接在視圖區(qū)內(nèi)進行,還能在一個場景內(nèi)使用對象筆刷繪圖。

- 可在引用內(nèi)容之上進行非破壞性圖層本地編輯,提高藝術(shù)家協(xié)作效率。

- “3ds Max Composite”,全功能、支持高動態(tài)范圍(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik軟件技術(shù)。

3ds Max 2011英文版將于2011年4月上市,獨立授權(quán)建議零售價3495美元,舊版升級價1745美元,Autodesk訂閱每年495美元。Autodesk還將在3月底發(fā)布3ds Max Design 2011。

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