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這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫(huà)教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫(huà),做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫(huà)鏡頭。還等什么呢?
3DMAX制作一盞非常精美的小臺(tái)燈
在下面的教程中我們利用3D來(lái)為大家制作一盞臺(tái)燈,模型做得有些復(fù)雜了,馬上就要超出臺(tái)燈的犯愁了嘿嘿!主要就是教大家一些制作時(shí)候的技巧,希望會(huì)大家有用哈!最終效果圖:
先創(chuàng)建一個(gè)管狀體
注意管狀體的分段參數(shù).
塌陷為網(wǎng)格物體
選擇物體頂點(diǎn)層級(jí),用縮放工具縮小上層頂點(diǎn)
這就是燈罩.
連選創(chuàng)造3個(gè)圓柱體 注意分段-塌陷-選擇頂點(diǎn)在頂視圖進(jìn)行縮放.
我們給做好的兩個(gè)圓柱體添加一個(gè)網(wǎng)格光滑.
下面我們來(lái)創(chuàng)建臺(tái)燈軸心的燈柱,就用線來(lái)創(chuàng)建,也許你會(huì)問(wèn)為什么我創(chuàng)建的線有體積,那么你就夠選那3個(gè)選項(xiàng)。還可以在上面控制圓柱體的半徑.
燈的其他部分其實(shí)也是創(chuàng)建線的辦法來(lái)制作的,編輯曲線的時(shí)候暫時(shí)取消把線顯示為網(wǎng)格的選項(xiàng),便于觀察弧度,但是我們現(xiàn)在的線是沒(méi)有弧度 而且在頂視圖他們的位置也不對(duì)不要急 慢慢來(lái).
選擇一條曲線 進(jìn)入頂點(diǎn)次物體層級(jí) 選擇頂點(diǎn)進(jìn)行光滑編輯.
這里有三種方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
這里不做詳細(xì)解釋 初學(xué)者可以選擇 Smooth(光滑) 然后調(diào)節(jié)頂點(diǎn)位置進(jìn)行編輯.
燈于支撐物的位置部對(duì).
繼續(xù)旋轉(zhuǎn).
然后在各個(gè)視圖移動(dòng)到正確位置.
創(chuàng)建原型物體.
中間的水晶就是一個(gè)球體,降低片斷數(shù),取消光滑,拉伸即可.
燈吊飾的金屬鏈其實(shí)也是用線來(lái)創(chuàng)建,在前和左視圖分別創(chuàng)建兩個(gè)相扣的菱形,然后選擇頂點(diǎn)光滑.
這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數(shù).
塌陷為網(wǎng)格.
選擇上面的頂點(diǎn) 把它往上移動(dòng) 這樣便是吊墜的玻璃部分了.
別忘了添加一個(gè)MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
燈座是用車削創(chuàng)建的.
先用線創(chuàng)建一個(gè)燈座的一個(gè)剖面圖(的一半),在添加一個(gè)lathe(車削)和一個(gè) MeshSmooth.
注:第一次車削一般都不正確.
可以對(duì)車削軸進(jìn)行移動(dòng)來(lái)獲取正確的物體.
還可以對(duì)軸的方向進(jìn)行控制.
完整的模.
下面是材質(zhì):
這就是那張位圖:
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