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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎教程

古代游戲場(chǎng)景 觀看預(yù)覽

古代游戲場(chǎng)景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬(wàn)

古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!

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介紹

大家好我是朱峰老師,這套課程是模仿明星趙麗穎的建模工作,提供給社區(qū)的3dsmax用戶,幫助會(huì)員也建立自己的真人模擬項(xiàng)目,最開(kāi)始我收集了大量的趙麗穎照片,說(shuō)實(shí)話這個(gè)明星一開(kāi)始并沒(méi)有太看她的電影電視。由于是友人推薦的所以就開(kāi)始了這個(gè)工作。



這個(gè)明星有一個(gè)特點(diǎn)就是沒(méi)有什么特點(diǎn),如果是楊冪迪麗熱巴,做起來(lái)會(huì)更好做一些,因?yàn)樗奶攸c(diǎn)并不明顯,以至于我做了很久依然不太像。




關(guān)于模仿

模仿真實(shí)人物,要求里對(duì)表情和透視有很強(qiáng)的理解,如果你對(duì)照一張照片做的很像了,在另一張照片的模仿中,你可能發(fā)現(xiàn)很多地方都是錯(cuò)誤的,這就要求你能辨別哪些是表情肌肉的變形,哪些是真實(shí)的結(jié)構(gòu),而且很多這種照片是經(jīng)過(guò)修圖的,這對(duì)我的工作帶來(lái)了一些困難。




軟件

所有的工作在經(jīng)過(guò)大概十天以后,進(jìn)展就越來(lái)越順利了,這次全程使用的都是3dmax和zbrush工作,沒(méi)有使用插件。在uv部分使用的是Unfold3D。



毛發(fā)

毛發(fā)的部分,我們使用3dsmax默認(rèn)的毛發(fā)修改器,這個(gè)修改器相對(duì)maya的xgen并不是太落后,有些地方甚至操作起來(lái)更方便一些。理解了他的功能之后,做出真實(shí)的毛發(fā)并不難。我們無(wú)非控制的就是長(zhǎng)度,密度,形狀,粗細(xì),噪波等,這些3dmax都可以做到。最重要的是你對(duì)毛發(fā)的梳理了解多少。這些在課程中都有詳細(xì)講解。




精度

最終的作品達(dá)到了4k精度,我們已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)教程都是這個(gè)精度了,并沒(méi)有什么特別的,4k精度要求就是每一個(gè)點(diǎn)都是細(xì)致入微的,照顧每一像素,任何的敷衍和馬虎在4k精度下都是暴露無(wú)遺。你的作品如果在1k下看的很好看,那么放到4k下,可能破綻百出,所以精度決定作品的高度,這點(diǎn)希望大家都領(lǐng)悟。




眼睛

在眼睛的塑造上,我花的功夫最多,其實(shí)真實(shí)的眼睛到底是什么結(jié)構(gòu)對(duì)于大多數(shù)會(huì)畫(huà)畫(huà)的人來(lái)說(shuō)也不一定都知道,除了上下眼皮,眼瞼的寬度,淚腺的形狀,眼角的斜度都很值得研究,可能你知道他們是什么樣的,但是如果較真某一個(gè)細(xì)節(jié),你真的能做出來(lái)嗎。這種模仿真實(shí)的訓(xùn)練中你會(huì)真正體會(huì)到真實(shí)的魔力。這就是正確的第一步。





眼球

做眼球這一塊我們使用的是之前的技術(shù),但是在反射上我們做了一些提高,無(wú)論你怎么打光也無(wú)法做到和現(xiàn)實(shí)一樣的高光反射,這時(shí)候我們就需要另一個(gè)方法做高光反射,也就是眼球上面看的那幾個(gè)反射光。所以我不得不建立了單獨(dú)的反光板來(lái)控制眼球反射。這樣確實(shí)是很有效的,希望你在看完教程后會(huì)把這個(gè)工作流引到你的工作中。








鼻子

在鼻子建模這塊,我給大家的建議是,除了外面鼻子形狀的制作之外,鼻子內(nèi)部也要做出來(lái),并且認(rèn)真的做到真實(shí),有時(shí)候你不在意的地方,往往會(huì)帶來(lái)巨大的差距。我這里把鼻孔內(nèi)部也建模出來(lái),好處是每個(gè)角度都帶來(lái)正確的光影。









多邊形

對(duì)于多邊形的控制,由于電腦速度大幅度提高,建模技術(shù)的日新月異,在幾年前我們可能還會(huì)進(jìn)行二級(jí)細(xì)分,一級(jí)細(xì)分這種,但是現(xiàn)在,我們還需要細(xì)分干嘛?直接操縱高多邊形是多么直觀,你可能會(huì)想那么多點(diǎn),會(huì)不會(huì)操作起來(lái)很麻煩,答案是,現(xiàn)在已經(jīng)可以不用細(xì)分了。利用zbrush做表情和調(diào)節(jié),通過(guò)圖層無(wú)縫輸出給3dsmax變形器,如果有更好的工具,為什么不用呢?別再調(diào)節(jié)點(diǎn)邊面了。讓這些工具留給上一個(gè)世紀(jì)吧!

拓?fù)?/h6>

關(guān)于拓?fù)涔ぷ鳎哼@套課程中我告訴大家?guī)追N拓?fù)涞姆绞,什么手?dòng)拓?fù)洌詣?dòng)拓?fù)洌冃卫锻負(fù)涞鹊取@眯乱淮鷝brush的拓?fù)涔ぞ撸?huà)幾筆,生成拓?fù),就這樣,我給大家的建議是拓?fù)洳灰^(guò)十分鐘。

蒙皮

蒙皮部分:3dmax沒(méi)有很好的蒙皮工具,這套系統(tǒng)已經(jīng)很多年沒(méi)更新了,但是也夠用,最新技術(shù)是houdini或者maya的蒙皮。來(lái)的更加自動(dòng)和直觀。


關(guān)于渲染

阿諾德把他基本所有功能都帶到了3dsmax,有個(gè)別的功能還不太完善,比如毛發(fā)材質(zhì),我們通過(guò)默認(rèn)材質(zhì)調(diào)節(jié)的頭發(fā),反而比毛發(fā)材質(zhì)效果好,這點(diǎn)還沒(méi)有maya毛發(fā)整合的好,但是在實(shí)時(shí)渲染這塊,經(jīng)過(guò)對(duì)比,我發(fā)現(xiàn)3dsmax阿諾德實(shí)時(shí)渲染比maya快不少,這可能是2020版本的優(yōu)化;緦(shí)時(shí)調(diào)節(jié)光和材質(zhì),最終渲染我們把精度提高到8,效果夠用即可。



最后

好了,對(duì)于這個(gè)教程就總結(jié)到這里,不多說(shuō)了干活去了,還有材質(zhì)沒(méi)做呢,希望能給大家?guī)?lái)更好的材質(zhì)課程,如果重復(fù)之前的課程,大家畢竟不喜歡,希望能夠進(jìn)一步提高到更高的質(zhì)量的材質(zhì)吧。


作者感言:

修改了一部分結(jié)構(gòu),這是最后的建模展示圖了,很多人說(shuō)下巴還不像,但是沒(méi)繼續(xù)調(diào)整,因?yàn)檎{(diào)整之后感覺(jué)像是小孩,等材質(zhì)上了以后,再看吧,希望最終結(jié)果能達(dá)到一眼就能看出來(lái)的感覺(jué)。

做這種寫(xiě)實(shí)作品是藝術(shù)和自己對(duì)人物理解能力的提高。打破很多已有框架,突破之后發(fā)現(xiàn)另一個(gè)大陸的感覺(jué),我可以對(duì)著照片做到完全一致,然而,三維作品不是二維,就算一個(gè)面對(duì)了,前后的距離不對(duì),依然差的很遠(yuǎn),哪怕是眼睛鼻子嘴都一樣一樣,那種微笑的結(jié)構(gòu),比如眼睛輪廓到底凹陷多大,真是得通過(guò)各種實(shí)踐才能得出結(jié)果。

另外自己的眼睛有時(shí)候真不夠用,看久了就進(jìn)入一種疲憊期,不知道哪里不像哪里像,這時(shí)候一定要休息,讓別人找出不同點(diǎn),這樣你忽略的地方往往還有很大的不同。

做這種角色建模,首先要把自己認(rèn)為的結(jié)構(gòu)全部打碎,認(rèn)為自己全是錯(cuò)的,然后通過(guò)觀察,尋找真正正確的結(jié)構(gòu),正確的結(jié)構(gòu)不一定是美的,但是全做出來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)是你自己錯(cuò)了。

總結(jié)說(shuō)到這,希望大家一起來(lái)做出自己的明星。做不出來(lái)?拉出去給三十大板。


本節(jié)要點(diǎn)


本套課程接著上一套建模課程。制作趙麗穎的材質(zhì)。我們會(huì)從零開(kāi)始制作這張4k材質(zhì),整體包含了基色/高光/置換/sss四張貼圖,由于明星本身的皮膚非常好。我們沒(méi)有刻意增加黃褐斑等效果,那樣會(huì)破壞很多美感。




表層紋理

前期作圖很快,我們通過(guò)Substance Designer制作了一張超精細(xì)的皮膚質(zhì)感紋理,有很多手繪的血管,前后各種變化,深層和表層都做了,通過(guò)Substance Designer強(qiáng)大的擺放功能,散步了可以無(wú)限放大的表層紋理。紋理共修改了49版。




高光材質(zhì)

通過(guò)置換貼圖,我們很輕松就可以得到高光的質(zhì)感,哪里有高光哪里沒(méi)有高光,然后就是嘴唇和眼影的高光這部分控制好。調(diào)整工作做了很久,最后一版我們修改了27次。




sss材質(zhì)

這是最簡(jiǎn)單的紋理了,通過(guò)Substance Painter計(jì)算,得出很好的體積結(jié)構(gòu),如耳朵地方最薄,鼻頭和嘴唇有sss效果,我們控制好sss參數(shù),就會(huì)得到很好的sss效果。sss貼圖我們只制作了4版。





眼球材質(zhì)

39版眼球材質(zhì)的修改,塑造了真實(shí)的眼球感覺(jué),這個(gè)眼睛應(yīng)該是做的最多的地方,稍稍有一點(diǎn)問(wèn)題,就會(huì)帶來(lái)不真實(shí)的現(xiàn)象,我們控制好白眼球和黑眼球,晶狀體三者之間的關(guān)系,這里我們使用了一種獨(dú)特方法,讓黑眼球和眼球分開(kāi),而晶狀體和眼白連到一起,帶來(lái)了不錯(cuò)的效果。我強(qiáng)烈建議你也可以用到這個(gè)方法。



關(guān)于毛發(fā)

使用3dmax默認(rèn)的hair系統(tǒng),用了12萬(wàn)根頭發(fā)以及20萬(wàn)根汗毛,還有幾萬(wàn)根睫毛和眉毛,都是這套系統(tǒng)制作的。刷起來(lái)很快。

很多人不太懂默認(rèn)這套毛發(fā)系統(tǒng),里面的分組,長(zhǎng)短控制都很先進(jìn),適合制作很大型的毛發(fā)。也不會(huì)出太大問(wèn)題。值得肯定的是,3dmax毛發(fā)系統(tǒng)包含骨骼系統(tǒng)表情系統(tǒng),是很穩(wěn)定的,我們使用過(guò)程中沒(méi)有幾次死機(jī)的現(xiàn)象。相對(duì)來(lái)說(shuō)maya就不太穩(wěn)定。這個(gè)毛發(fā)使用好的話不會(huì)比xgen差很多。

頭發(fā)的材質(zhì)是阿諾德的基本材質(zhì),使用光澤/高光/此表面三層高光,帶來(lái)較為有層次的質(zhì)感。



關(guān)于多邊形

下圖的多邊形就是最終的多邊形,盡管很多,我們調(diào)節(jié)起來(lái)并不麻煩,我們可以通過(guò)zbrush層,導(dǎo)入這些變形,調(diào)節(jié)表情是分分鐘的事情。所以高多邊形是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)。




關(guān)于像不像和好看程度

調(diào)節(jié)了很久關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,最后糾結(jié)的就是到底一樣好還是好看更好。最終我們偏向了好看,也是希望增加大家的好感。畢竟再像不好看也不吸引人。



關(guān)于打光

我們使用一張hdr貼圖做為環(huán)境色,然后分別打了主光/背光/頂光/反射板。燈光都是圓形很大的光板,這樣會(huì)投射出比較真實(shí)的陰影光線感覺(jué)。




關(guān)于渲染

使用阿諾德6級(jí)渲染,4k大概渲染了10小時(shí),比較畫(huà)時(shí)間的是頭發(fā)的渲染速度。阿諾德的等級(jí)是成指數(shù)增加的,3級(jí)是默認(rèn)的,一般沒(méi)有明顯馬賽克就可以了。



不足

聽(tīng)到很多朋友說(shuō)像個(gè)娃娃。可能主要源于皮膚太多干凈,不過(guò)趙麗穎的皮膚確實(shí)很完美,不得不說(shuō)明星保養(yǎng)的就是好。我們只是還原真實(shí)。想要老人斑多一些的實(shí)例,建議大家看上一個(gè)人頭作品。

希望大家能超越我的作品做出更好的模型來(lái)。這里把所有技術(shù)傾情發(fā)布給大家,相信你可以踩在我們的肩膀上更上一層樓。





寫(xiě)在最后

技術(shù)到了不分maya和3dmax還是houdini。高標(biāo)準(zhǔn)才是通用的。一個(gè)詳細(xì)的模型,不折不扣的建模,考慮每一個(gè)細(xì)節(jié),每一束頭發(fā)的走向,考慮好角色的眼神,表情,在臉型輪廓上精益求精,你就可以做出讓人眼前一亮的作品。最后一句話,世上無(wú)難事只怕有心人,希望你可以沉下來(lái),做好你的作品。對(duì)你會(huì)有很大幫助和好處的。



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未知用戶

未知用戶

2630368641@qq.com

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普通會(huì)員

有全身細(xì)節(jié)的嗎?

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22年10月3日

284215944@qq.com

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普通會(huì)員

很強(qiáng)大,很厲害
飛飛 -284215944@qq.com

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21年4月29日

1130596024@qq.com

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普通會(huì)員

使郭毅吶!

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20年6月14日

798999664@qq.com

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普通會(huì)員

好厲害 很神奇的感覺(jué)

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19年9月24日

donghai168

donghai168

普通會(huì)員

模型在課程素材中

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19年7月26日

zdygh

zdygh

普通會(huì)員

能不能把趙麗穎的模型放出來(lái),分享一下下載

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19年7月25日

zdygh

zdygh

普通會(huì)員

非常棒,希望多看看你這樣作品

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19年7月25日

成都星蓉騰-青絲

成都星蓉騰-青絲

普通會(huì)員

6666666666666 謝謝分享

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19年7月12日

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