包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實例,可以開啟你場景原畫的大門。
這個場景的靈感來自于電影“Helen Of Troy”(特洛伊)。我試著去模仿里面的東西,但是,我總是因為做得不象而修改很多地方,直到我感覺比較好了為止。我快速了在草圖上繪制出了場景的一些基本物體,但是最后的場景跟草圖有著很大的不同。
建模
我開始的時候,總是會先將主要的物體先制作出來。這就是我為什么一開始就制作這個特洛伊木馬的原因,首先確定比例,然后我開始建模。建模并不難,難得是要將馬的各種細(xì)節(jié)都容入進(jìn)去。整個馬都是由木板組成。我使用了盡量多的木板來構(gòu)件這個木馬,(因為有很大的摩擦,所以它不會掉下來)。reactor可以幫助我一些,但是我仍然需要手動修改一些地方,然后,當(dāng)所有的東西大體完成以后,我制作了一些小細(xì)節(jié)(小圓盾牌,展開了的一些木板邊緣)。
整個環(huán)境我基本上是用POLY完成的,然后其他一些小的細(xì)節(jié),舉例來說:木頭輪子,木板還有亂七八糟的一些東西,我都是借助reactor讓他們自由下落以后制作的。
下面該是角色方面了,借助POLY的幫助,我們建造了一個低面角色,然后修改成其他的一些容貌。然后我制作了那個時代的一些衣服,這些都是以電影為參照。接著給他們都加上了骨骼(使用了character studio)。
紋理
大多數(shù)模型的紋理都非常簡單,并且他們都不需要貼圖映射,因為我都是使用的程序材質(zhì)。
這里最大的問題是給木馬貼紋理,因為這個木馬有1200塊木板組成,所以我制作了一些分辨率很高的木板紋理。然后,我使用Unwrap修改將各個部分使用POLY對這個模型展開,然后我就只要對每個部分移動一個紋理過去就可以了。使用這個方法我解決了木馬的紋理問題。
光和合成
我通常在合成的時候進(jìn)行布光,因為這兩個東西確實沒有關(guān)系。首先,我創(chuàng)建了一個攝象機,并且將它旋轉(zhuǎn)為自己想要看到的部位。同時我使用了一個寬屏幕的格式(lens:15mm)。這些完成以后,我在增加了一個Fianalrender的RectangleLight燈光,并且移動一下攝象機讓金屬看上去更顯得有光澤。
材質(zhì)
我場景中大多數(shù)才智都是fr-advanced材質(zhì)。并且大多數(shù)時間都花在了對沙子材質(zhì)和金屬材質(zhì)的處理上了。金屬是使用Blend材質(zhì)制作的,我將干凈的金屬與鐵銹混合制作出通常的dirty metal。對于沙子材質(zhì)我很不滿意,因為在FR渲染下,它看起來就象只有一種顏色。但是,當(dāng)所有的燈光都設(shè)置好以后,沙子有一種粗糙感,所以我就沒有修改了。
渲染和后期合成
我使用了finalrendert進(jìn)行渲染,Adaptive antialiasing:4/64,全局光照中Quasi Monte-Carlo samples:20,secondary samples:15。整個圖片是使用兩個圖層進(jìn)行渲染的,第一個圖層是大多數(shù)場景,而第二個圖層則是人物和物體。渲染花掉了我40個小時,抗鋸齒和大尺寸的紋理確實耗費了大量的時間。最后我在Photoshop中進(jìn)行了校色。并且增加了一些極小的細(xì)節(jié)。
最后效果如圖。
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