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3ds max如何制作貼身衣服教程

3dmax運動捕捉 觀看預覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬

講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平面物體。


把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠一點。)

在正視圖調(diào)整如圖。

加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復設(shè)置為2來看一下效果。

再調(diào)整。這樣調(diào)整是很快的。我們只要做一個大概的型態(tài)出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那么遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………

擠壓。調(diào)整!


在后面也做一個平面來等一下跟前面的合并啦。調(diào)整如圖。

合并。焊接。調(diào)整。


回到細分層級?匆幌滦Ч。注意不要穿透身體哦

進入創(chuàng)建面版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體


如圖設(shè)置。就可以看到效果了。


鏡像復制,雖后把其中一個轉(zhuǎn)為POLY物體。與另一半衣服合并,把中間的頂點焊接。如圖。


觀察一下。發(fā)現(xiàn)不應(yīng)該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖后打開軟選擇。


為這些點加入一個放松的命令。如圖。


好了給個材質(zhì)看看。還可以吧。哈…………

如果要有厚度的話把衣服轉(zhuǎn)為POLY物體,進入面級別。選全部面擠壓就行了 。

感謝各位讀友觀看,希望能都對你們有所幫助.
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