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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
Emilie Stabell分享了她如何在Maya中創(chuàng)造奇特的真菌森林...
在開始這個(gè)項(xiàng)目之前,我做的第一件事是大量的研究。我發(fā)現(xiàn)了我想做的相關(guān)的參考資料。對于這個(gè)項(xiàng)目,我受到CreatureBox,The Croods and Bastion等藝術(shù)的啟發(fā)。 我也收集了相當(dāng)多的現(xiàn)實(shí)生活的參考,這是我想強(qiáng)調(diào)的重要性。 如果你總是看看其他藝術(shù)家創(chuàng)造的圖像,你怎么期望做出新鮮和原始的? 正如你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)的,現(xiàn)實(shí)生活通常比你想象的更瘋狂和有趣。
作者:Emilie Stabell
使用軟件:Maya, Photoshop, ZBrush
關(guān)鍵詞:Emilie Stabell, Maya fungi, 森林, Maya
當(dāng)我感覺我已經(jīng)完成研究,是時(shí)候開始草圖。以我為例,我知道我想做一個(gè)環(huán)境,我知道我想要的卡通和涉及許多蘑菇。在這個(gè)階段,你不應(yīng)該害怕嘗試和制造一些丑陋的東西。如果一切都看起來很漂亮,有一個(gè)機(jī)會(huì),你不會(huì)探索不夠,太執(zhí)著于你的第一個(gè)想法。在做一個(gè)環(huán)境的時(shí)候,我試著把它當(dāng)作一個(gè)角色:它看起來像100年前的樣子了嗎?站在它的中間是什么感覺?什么是天氣和什么住在這里?所有這些都會(huì)影響你的設(shè)計(jì)。
早期草圖和完成的概念
這個(gè)項(xiàng)目的建模相當(dāng)容易,并且相當(dāng)順利。,我保持概念密切在瑪雅使它容易參考輪廓。我知道我想要的有很多不同的蘑菇,所以最終我最終做出一個(gè)小圖書館不同的元素,已經(jīng)紫外線,我可以復(fù)制,并放在巖石上。 這使得它有趣和靈活的工作,因?yàn)楹芏嘈螤铑愃谱贤饩他們事先是有意義的。
當(dāng)談到UVs,我總是試圖想象,如果我的模型是由面料制成的接縫。我通常做展開在ZBrush,但由于該模型非常簡單,在Maya里容易做的事情。因?yàn)槲乙呀?jīng)UVed大多數(shù)蘑菇,它只是一個(gè)物質(zhì)制造的布局會(huì)讓給同樣類型的真菌略有不同的顏色變化。我收集了所有的大元素,如基地和巖石上的一個(gè)瓷磚,所有的莖上的另一個(gè),所有的上限三分之一。
我開始紋理之前,我回到我的引用和找到最好的方法來幫助我一起任務(wù)。通常,我會(huì)挑選一些現(xiàn)實(shí)生活和風(fēng)格的紋理。在這種情況下,我的靈感來自于召喚者的裂谷地圖聯(lián)賽的傳說。我堅(jiān)持一個(gè)簡單的調(diào)色板和專注的做我的紋理看起來簡單的手繪。
一些更有趣的部分我的紋理和我用來畫他們的參考
我去了一個(gè)cartoony陰影風(fēng)格,使用'threeToneBrightnessShader'從Maya的動(dòng)畫菜單。 這是一個(gè)非常簡單的著色器,很容易設(shè)置,并給出一個(gè)很酷的色彩外觀。 在將著色器分配給模型后,你只需將你的紋理插入到黑暗,中,明亮的顏色中。一旦這樣做了,你可以進(jìn)入你的紋理的顏色平衡,并調(diào)整增益來控制陰影的光和陰影顏色。我建議保持中間色調(diào)你的紋理貼圖的原始顏色。
確定正確的外觀和如何設(shè)置著色程序的過程
對于渲染,我喜歡嘗試許多不同的試驗(yàn),讓自己嘗試許多不同的風(fēng)格在comp。 一路上,我經(jīng)常拖動(dòng)我的渲染到Photoshop,看看我想要的外觀是否可以用我已經(jīng)得到的。 在某些情況下,這將節(jié)省你很多時(shí)間,因?yàn)樗鼤?huì)給你一個(gè)快速概述你可能有什么。
我用來創(chuàng)建最終圖像的不同的通行證
永遠(yuǎn)不要低估圖像合成能帶來什么好處。。它不僅能節(jié)省你很多的時(shí)間擺弄直接從你得到正確的顏色呈現(xiàn),但它真的可以把你的工作更上一層樓,如果做正確的。盡量避免太多的嘎吱嘎吱的黑人與白人,而是留在中間色調(diào)更。我個(gè)人發(fā)現(xiàn),它使你的形象看起來不那么“3D”,更令人愉快的眼睛。合成的階段,我真的開始關(guān)注顏色和諧,最終把所有碎片拼在一起。
合成的之前和之后的截圖,
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17年2月13日
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