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zbrush的投影大師怎么工作

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次世代場景UDK應用

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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

關于投影大師

投影大師是ZBrush的一個獨特功能,它允許您使用所有的2D2.5D筆刷為你的模型雕刻或是繪制紋理。

怎樣工作

投影大師的概念是簡單的——當與3D模型一起工作時激活的投影大師將把畫布上的可視部分轉化為Pixols,你的模型在屏幕上的每一個可視點都將進行簡單的深度取樣,并且調整每個對應的Pixols反射深度、顏色、材質等。然后模型將被從畫布上移除只留下基于Pixols,這個過程實際上是模型在屏幕上投影的過程。

一旦你使用了投影大師做了繪制或是雕刻等等,那么修改過的Pixols將映射到原始的模型,并且在每一個過程中將變化顏色、深度的信息。任何能夠使用的筆刷都將影響模型的幾何體。例如:你能使用一個關閉了RGBBlur筆刷來平滑模型的粗糙部分。

投影大師通常是投影模型面向你的一面,你可以在拾取模后在略微轉動模型的其他部分繼續(xù)投影,這樣可以讓你轉移最大數(shù)量的細節(jié)在模型和畫布Pixols之間。

http://www.zbrushcn.com/uploads/images/support2/projection%20master-hzwl-1.png

使用投影大師

要使用投影大師可以按下Projection Master按鈕,或者是按下鍵盤上的G鍵,一旦完成了在投影大師里的繪制,你可以再次使用相同的操作退出投影大師。

使用投影大師時將要求指定一張紋理貼圖到你的模型,如果你沒有預先分配一張貼圖,將會有提示詢問你是否要自動創(chuàng)建一張貼圖到模型。

http://www.zbrushcn.com/uploads/images/support2/projection%20master-hzwl-2.png

當投影大師的對話框出現(xiàn)時模型被投影,再次出現(xiàn)將是拾取模型,它提供了不同的參數(shù)來控制模型和畫布之間的轉移。還提供了一些參數(shù)來控制如何轉移。

投影大師的對話框提供兩個球來顯示選擇參數(shù)的,將如何影響你模型的細節(jié)轉移。按下投影大師的對話框右下角的問號按鈕將獲得廣泛的聯(lián)機幫助。

 

 


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