包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
編者按:本文由@周栩至原創(chuàng),并授權(quán)本站發(fā)表,非常感謝!周同學(xué)在看到上一篇《鳥瞰雪景手繪風(fēng)小教程》之后,也萌生了與大家分享一下自己作品制作過程的想法,并且在兩天之內(nèi),就整理出一份高質(zhì)量的教程,這讓我很受感動。再次感謝你的付出!
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp 2.0, Photoshop CC
感謝:韓神、余神、角落君、心心和所有對建筑學(xué)效果表現(xiàn)做過貢獻(xiàn)的前輩。
前言
前幾天看到韓神圖像日志上馬宇乾同學(xué)寫的《鳥瞰雪景手繪風(fēng)小教程》,覺得寫得非常好,抱著同樣分享的想法,寫下了這篇小文章。
這篇文章只是想和大家分享下自己出圖的過程和接受大家的意見和建議。作者尚處本科學(xué)生階段,無論經(jīng)驗還是能力都有所欠缺,文章中可能出現(xiàn)錯誤操作和表現(xiàn)不當(dāng),希望大家指正。另外希望大家積極提出更好的想法。
文章對操作細(xì)節(jié)沒有詳細(xì)敘述,主要探討步驟與思路。
正文
先來看下最終效果:
部分參考圖
參考點:
天空:簡潔處理(排版考慮到要在效果圖上疊分析圖,詳見文章最后一張圖)。
地面:疊加人、車雪地的壓痕等,增強(qiáng)畫面真實性。
配景:雪景中的人與枯樹等可以增強(qiáng)雪景的氛圍。另可提示建筑主入口與車行流線等(額…暴露了圖中沒有加人物配景了)
霧:可用Z深度配合筆刷,增加空間進(jìn)深感。(有時候可以遮擋一些不想讓大家看到的…)
色調(diào):加強(qiáng)冷暖對比;單色調(diào)加強(qiáng)明暗對比。
渲染出圖
渲染簡單提一下,環(huán)境光用的一張HDRi圖。室內(nèi)加Vray片光源模擬室內(nèi)燈光。
材質(zhì)注意凹凸,反射,貼圖重復(fù)率小,適度的臟印等。
另需注意建模的細(xì)節(jié)(建模是一個需要耐心的活阿,我是邊幻想著將來的渲染效果邊建的模型…)。
后期處理
將成圖和幾個通道圖(RGB、Z深度、Alpha 、Material ID 、Specular、Shadow)拖入PS里,復(fù)制底圖。
因為我們出圖要求A1排版所以直接將畫布調(diào)為出圖大小。
(我PS操作習(xí)慣不好,圖層有點混亂,圖像編輯均是一次性不可逆的,應(yīng)該養(yǎng)成良好的圖層分組、圖像編輯等操作習(xí)慣。)
汗…圖層好混亂…
額,我先調(diào)的是玻璃材質(zhì),色調(diào)偏暖,另復(fù)制一層高斯模糊:
那前景車看著有點刺眼阿,我想凸顯的是我建筑,所以將其飽和度調(diào)低:
天空太晴朗了,看著有點不像雪景的天,換了一個簡潔點的霧蒙蒙的天:
分別調(diào)了調(diào)前場地,墻體和木板的色階,加強(qiáng)對比等:
搜雪地素材,替換了草地(額…遠(yuǎn)處的草地只是調(diào)了調(diào)色平衡、飽和度、色階):
搜雪地素材,為路面加了人車的壓痕。調(diào)調(diào)圖層混合模式等,看著和諧點:
突然發(fā)現(xiàn)路燈燈光忘記考慮了。處理手法和窗戶類似:
疊加shadow、specular、Z深度等通道圖,調(diào)混合模式等:
此處是我考慮不周了,網(wǎng)上搜點清晰的雪景樹圖片,將看中的樹摳出來,替換掉之前前景樹:
調(diào)好筆刷,刷光暈:
此處可以黑白疊加,增加細(xì)節(jié):
調(diào)了一下整體色調(diào):
額突然發(fā)現(xiàn)幾處光暈忘記畫了…
最后的排版是這樣的:
再次感謝韓神、余神、角落君、心心和所有對建筑學(xué)效果表現(xiàn)做過貢獻(xiàn)的前輩。
希望此文章可以對大家有所啟發(fā)!
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