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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
今天,我為大家介紹3DMAX拉絲不銹鋼材質(zhì)效果的表現(xiàn)方法及技巧,相信很多朋友都不是很清楚吧,所以今天我就為大家詳細(xì)介紹一下,一起來看看吧!
對于一名設(shè)計師來說,在設(shè)計過程中表現(xiàn)出一種物體的質(zhì)感是非常重要的,特別像是一些產(chǎn)品設(shè)計師,做效果圖的時候,有沒有對表現(xiàn)哪一種材質(zhì)的質(zhì)感而感到困窘呢?下面小編為大家介紹一種比較常見的材質(zhì)表現(xiàn):拉絲不銹鋼材質(zhì),讓我們看看這種材質(zhì)效果應(yīng)該如何設(shè)置、有什么樣的渲染技巧呢?
運(yùn)用vray材質(zhì)打造拉絲不銹鋼效果,表現(xiàn)不銹鋼效果,首先我們需要先了解這個材質(zhì),了解它質(zhì)感的來源。對于不銹鋼(包括金屬)來說,它的質(zhì)感表現(xiàn)不是來源于他的高光,而是反射。我們平時在室外比較常見的就是一些雕塑,還有標(biāo)牌、指路牌之類的拉絲不銹鋼效果比較多,今天我們就來做一個這樣的效果。
首先打開一個已經(jīng)建好的模型,默認(rèn)是沒有材質(zhì)的,打開材質(zhì)球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數(shù)。
第二步,為了渲染能看著立體一點(diǎn),在反射下我們添加一個“衰減”(Falloff)。
第三步,我們給反射光澤(Refl.flossiness)里面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網(wǎng)上找張類似的黑白圖。注:拉絲的貼圖,白的地方反射強(qiáng),相反黑的地方反射弱。
第四步,材質(zhì)設(shè)置好后,我們給模型添加個uvw貼圖。
第四步,我們知道一張表現(xiàn)質(zhì)感的效果不光光只是有材質(zhì)而已,特別是反射比較強(qiáng)的物體,一定要有環(huán)境的搭配才能體現(xiàn)出它的質(zhì)感,下面我們來設(shè)置一下渲染的環(huán)境。參數(shù)如下:
第五步,小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據(jù)剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調(diào)整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
第六步,小圖渲染后進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整測試,剛剛我發(fā)現(xiàn)上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前后稀疏進(jìn)行對比看下。
最后,我們渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。本章教程所使用的環(huán)境HDR圖機(jī)拉絲不銹鋼貼圖素材提供給大家下載。
最終效果圖
?以上就是3DMAX拉絲不銹鋼材質(zhì)效果的表現(xiàn)方法及技巧介紹,教程很實(shí)用,大家學(xué)會了嗎?
希望能對大家有所幫助!
更多學(xué)習(xí):http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=28T5cG6
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