包含2節(jié)視頻教程
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本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
3DMAX內(nèi)glu3D使用技巧詳細(xì)講解,在3D Studio MAX中,利用軟件本身的功能做出液體流動(dòng)的動(dòng)畫是比較復(fù)雜的,但有了3D Aliens glu3D (以下簡(jiǎn)稱glu3D)插件,你就可以輕輕松松的實(shí)現(xiàn)很多原來看起來很麻煩的流體動(dòng)畫。glu3D 是一款非常好用而且功能非常強(qiáng)大的流體學(xué)插件,流體運(yùn)算產(chǎn)生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。接下去我介紹一下該插件在3D Studio MAX中的主要使用方法。
那么今天就將這個(gè)方法詳細(xì)的為朋友們講解下,希望大家會(huì)喜歡哦
一、 啟用插件
安裝完插件后,啟動(dòng)3D Studio MAX,在建立幾何物體面板的下拉列表中選擇“glu3D pouring system”項(xiàng)。然后在“Object Type(對(duì)象類型)”卷中,會(huì)出現(xiàn)“glu3D”這個(gè)按鈕。點(diǎn)擊“glu3D”按鈕,在視圖中就會(huì)產(chǎn)生三個(gè)對(duì)象:glu3D對(duì)象、glu3Dsource對(duì)象和Rectangle對(duì)象。glu3D對(duì)象是最主要的一個(gè)對(duì)象,通過它可以實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)生流體效果的主要控制。glu3Dsource對(duì)象主要實(shí)現(xiàn)對(duì)流體產(chǎn)生源的控制。Rectangle對(duì)象是一個(gè)阻擋流體流動(dòng)的對(duì)象,可以刪除不用(如圖1)。
圖1 建立對(duì)象
二、 產(chǎn)生流體
1. 選中g(shù)lu3Dsource對(duì)象,點(diǎn)擊“Modify(修改)”面板,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)開 “Parameters(參數(shù))”卷,“Source Params (源參數(shù))”中的“Radius”是設(shè)置流體產(chǎn)生口大小的,“Rate”是用來設(shè)置流體產(chǎn)生速度的,“Source timer”的兩項(xiàng)用來設(shè)置動(dòng)畫中流體產(chǎn)生的開始幀和結(jié)束幀,“Source Type”參數(shù)決定了流體產(chǎn)生源的類型。你可以根據(jù)不同的流體產(chǎn)生效果來設(shè)置以上參數(shù)(如圖2)。
圖2 glu3Dsource對(duì)象參數(shù)
2. 選中g(shù)lu3D對(duì)象,在“Modify”面板中設(shè)置其參數(shù)!癆nimation Control”卷是來控制動(dòng)畫生成的,點(diǎn)擊其中的“GO!”按鈕,就開始了流體動(dòng)畫的運(yùn)算生成(如圖3、圖4)。
圖3 glu3D對(duì)象“Animation Control”卷
圖4 運(yùn)算生成流體動(dòng)畫
“Dynamics Params”卷是用來控制產(chǎn)生流體粒子的動(dòng)態(tài)參數(shù),其中“LOD”值是設(shè)置產(chǎn)生粒子的細(xì)節(jié)值,該值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于調(diào)節(jié)流體粒子的濃稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按鈕按下以后可以在生成流體粒子的同時(shí)在視圖中顯示粒子,“Flush Praticle cache”按鈕點(diǎn)下后,生成的流體粒子動(dòng)畫將被清除掉。
“Surface Params”卷是控制粒子產(chǎn)生后用流體的形態(tài)顯示的效果參數(shù),“Surface LOD”是流體表面細(xì)節(jié)值,“Drop Size”是流體的大小值,“Melthing threshold”是流體溶合值,“Shrink wrap”收縮包裹值,“Enable surface”按鈕按下后可以顯示粒子的流體形態(tài),點(diǎn)擊“Flush surface cache”按鈕后會(huì)將產(chǎn)生的流體形態(tài)清除,只顯示粒子形態(tài),“Build Surface”按鈕是建立流體表面,“Repair Surface”按鈕是修改流體表面,在“Per-Object Params”卷中可以添加流體的阻礙物體,并且可以設(shè)置阻礙物體的摩擦力和反彈值等等。
三、 賦材質(zhì)渲染動(dòng)畫
圖5 動(dòng)畫中的幾幀
選中g(shù)lu3D對(duì)象,可以用材質(zhì)編輯器給產(chǎn)生的流體賦予材質(zhì)。賦予好材質(zhì)后就可以開始渲染動(dòng)畫了。我做了一個(gè)簡(jiǎn)單流體動(dòng)畫中的幾幀,根據(jù)容器大小對(duì)流體進(jìn)行了參數(shù)設(shè)置,主要對(duì)glu3Dsource對(duì)象的參數(shù)和glu3D對(duì)象的“Dynamics Params”卷、“Surface Params”卷進(jìn)行了設(shè)置(如圖5)。
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16年7月8日
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