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3DMAX制作視覺效果逼真的紅酒杯

運動規(guī)律 觀看預(yù)覽

運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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3DMAX制作視覺效果逼真的紅酒杯

使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質(zhì)和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~

首先先說說需要注意的地方,大家都知道玻璃內(nèi)有液體石很難進(jìn)行渲染的,所以想要渲染出以下的效果,對紅酒的參數(shù)設(shè)定尤為重要

好開始!

簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質(zhì)和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~

創(chuàng)建導(dǎo)入RealFlow的幾何體:

開始創(chuàng)建一條樣條線然后指定Lathe(車削)修改器

這是將要導(dǎo)入RealFlow中的幾何體。它是低多邊形,但是已經(jīng)包含了一個優(yōu)秀模擬所需的細(xì)節(jié)。幾何體越復(fù)雜,計算時間越長,記住這點是非常重要的。

現(xiàn)在我們創(chuàng)建作為地板的平面

所有東西已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,F(xiàn)在我們要導(dǎo)出幾何體。在Utilities(應(yīng)用)面板上按下More(更多),然后選擇SceneData Saver(場景信息存儲器)。

選擇所有物體(玻璃杯和地板)并按下SD saver settings(SD存儲器設(shè)置)。出現(xiàn)一個新的窗口,按下SET(設(shè)置)。在接下來出現(xiàn)的窗口中,如果你不想改變時間間隔,就點擊SAVE SEQUENCE(保存序列)并選擇保存.sd文件的位置。

簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質(zhì)和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~

創(chuàng)建流體(RealFlow):

在出現(xiàn)的第一個窗口中,選擇工程文件的名稱并按下Create(創(chuàng)建)創(chuàng)建新的工程文件。在File(文件)下拉菜單的Import(導(dǎo)入)選項中選擇Import SD Scene(導(dǎo)入SD場景),準(zhǔn)備導(dǎo)入幾何體。選擇剛才保存的文件并導(dǎo)入。

我們有了幾何體,現(xiàn)在要創(chuàng)建發(fā)射器。創(chuàng)建一個Circle(圓形)反射器并將它放到需要的位置上(很高的地方)

只改變發(fā)射器中的幾個參數(shù),Resolution(分辨率)從1改為100,Int Pressure(內(nèi)部壓力)從1改為0.1,Viscosity(粘性)從5改為2。

現(xiàn)在有了發(fā)生器,我們要創(chuàng)建重力。沒有重力的話,場景就毫無意義。要加入重力,我們進(jìn)入Daemons(工作臺)并點擊Gravity(重力)

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為了便于計算,我創(chuàng)建了一個稱為~Volume(體積)的工作臺。它消除了它的長方體以外的所有粒子

現(xiàn)在已經(jīng)有了每個物體。如果我們按下Action(開始),會看到粒子沒有與幾何體發(fā)生作用。要產(chǎn)生作用,我們必須進(jìn)入Scene Tree(場景樹)。在那里,加入與粒子發(fā)生作用的每個物體。當(dāng)前就是玻璃杯、平面、重力工作臺和體積工作臺

提示:在柵格上的每個四邊形的大小都是1米×1米,并且場景比例對物理計算來說是非常重要的。我們可能需要改變它。當(dāng)前情況下,將默認(rèn)值1改為0.2。嘗試不使用精確的比例,因為物體太小而且RealFlow會出現(xiàn)問題

在按下Action之前,讓我們“告訴”RealFlow保存我們的粒子。進(jìn)入Export Central(導(dǎo)出中心)并勾選發(fā)射器

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按下Action,進(jìn)行模擬計算。計算完成后,如果你對結(jié)果不滿意,可以調(diào)整反射器設(shè)置和場景比例,F(xiàn)在你會想:我不要粒子,而是要網(wǎng)格!鎮(zhèn)靜,這正是接下來我們要做的事情

在Meshes(網(wǎng)格)上按下Create mesh(創(chuàng)建網(wǎng)格),F(xiàn)在按下Build mesh(建立網(wǎng)格)來觀察網(wǎng)格物體

這里是我使用的網(wǎng)格設(shè)置

現(xiàn)在必須導(dǎo)出網(wǎng)格。再次進(jìn)入Export Central,這次勾選網(wǎng)格。按下Build mesh on play(在播放中建立網(wǎng)格),接著按下播放!我們的網(wǎng)格已經(jīng)準(zhǔn)備好!讓我們返回3ds Max并為渲染準(zhǔn)備好場景

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照明、材質(zhì)和渲染(3ds Max):

導(dǎo)入已經(jīng)創(chuàng)建完成的網(wǎng)格

當(dāng)我們創(chuàng)建了新的RealFlow工程文件時,它會創(chuàng)建一個帶有工程文件名稱的文件夾。在這個文件夾中有一個名稱為meshes的文件夾。在該文件夾中是網(wǎng)格物體。選擇第一個文件并打開它

按下Create mesh并觀察

現(xiàn)在我們要布置場景。我創(chuàng)建出一個新的玻璃杯并且還創(chuàng)建了兩個將要作為燈光的平面。你可以看到照明是非常簡單的

簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質(zhì)和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~

將渲染引擎改為Maxwell。創(chuàng)建Maxwell攝像機(jī),現(xiàn)在到了指定材質(zhì)的時候

我們首先制作照明。創(chuàng)建一個新的MXM材質(zhì),Maxwell材質(zhì)編輯器將打開

當(dāng)Maxwell材質(zhì)編輯器打開時,我們點擊Basics(基本參數(shù))并將材質(zhì)類型改為Emitter(發(fā)射器),功率從1000瓦降低到500瓦

第一盞燈創(chuàng)建完成。第二盞燈完全相同,但是功率為200W。目前有兩個材質(zhì):一個500W的燈和一個200瓦的燈。將500W的燈指定給場景一側(cè)的平面,200W的燈指定給場景上方的平面。

我們完成了照明設(shè)置。為場景指定最后3種材質(zhì)。這些材質(zhì)都來自MXM Gallery,它們是:木紋、玻璃和紅酒。

現(xiàn)在所有東西已經(jīng)制作完畢,我們只需要按下Render(渲染)。

這里是在Photoshop中進(jìn)行一些調(diào)整后的最終結(jié)果:

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