包含8節(jié)視頻教程
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建筑動(dòng)畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫,包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫教程。
vray室外別墅渲染
這個(gè)教程大家可以先看下第一張照片和最后渲染出來(lái)的效果進(jìn)行對(duì)比下
這個(gè)方法就是可以省去建模的過(guò)程,外部找素材進(jìn)行VRSUN處理后達(dá)到渲染感覺(jué)的效果圖
一起學(xué)習(xí)下吧
首先先介紹一個(gè)這個(gè)參數(shù)的意義
1.turbidity 這個(gè)我理解是大氣混濁度,最小呢,光照就越強(qiáng).
2.ozone 這個(gè)是臭氧層
3.intensity multiplier 這個(gè)就是VRSUN的強(qiáng)度值了,
4.size multiploet 尺寸值.
5.shadow subdivs 這個(gè)是陰影細(xì)分值
6.shadow bias 陰影偏差值
注: 我在VRSUN的強(qiáng)度值給的是0.006,在turbidity給的時(shí)2.5,這樣是為了渲是中午陽(yáng)光照射的效果,因?yàn)閠urbidity越小,就是說(shuō)大氣混濁度越小,陽(yáng)光越容易穿過(guò)大氣層,,這個(gè)光照就越強(qiáng)
在墻面材質(zhì)方面我應(yīng)用了一個(gè)小插件, colorcorrect(材質(zhì)校色插件)
首先我挖空了背景色,,,這樣是為了更好的做地面和景物搭配...
然后挖了一個(gè)圖片,這樣呢就可以直接放到圖層1的后面,,哈哈,你現(xiàn)在就可以
感了先挖空背景的好處了,,這樣很容易調(diào)比例,而且接口也很好處理......
下面是右邊的,,一定要把握好色彩,,,氣氛的搭配......
做后期要把握先整體,后局部,
先遠(yuǎn)后近的原則
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