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SpeedTree V7 新功能預覽[subD]

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3dMAX建模基礎教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎學習3dmax的建模技術(shù),簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

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SpeedTree新功能快速預覽!!!

SpeedTreev7?新版發(fā)布,對于模型的細節(jié)渲染的細節(jié)大大增強,樹葉的動力學更加強悍...以下包括各種夸贊之詞,忽略!!!?7.0版本的讓大家最期待的功能之一就是subdivision?surface?modeling(細分曲面建模以下簡稱Sub,看過pixar的subD演示的都知道這是有多么的彪悍).有了Sub就可以讓藝術(shù)家輕而易舉的就創(chuàng)建出程序性的細分曲面模型,用來做中近景或者特寫鏡頭里面的樹木

7.0版本:為復雜的分支幾何體模型包括分叉之間的轉(zhuǎn)換去生成四邊面是相當方便的,當使用SubD方式進行建模的時候,你可以使用單獨的SubD?Mesh也可以把他與原始的SpeedTree的多邊形模型混合在一起

SubD的四邊面模型

新的Subd重點特性如下:

.?程序性建模?加快了SubD的建模進程

.?SubD的控制幾乎跟傳統(tǒng)的SpeedTree的控制一模一樣

.?當創(chuàng)建SubD模型的時候,使用的是手繪模式

.?精確控制四邊面的分布

.?精確控制連接處,對于更加光滑的交叉點的空間松弛控制

.?能夠把SubD跟傳統(tǒng)的SpeedTree的傳統(tǒng)多邊形模型混合在一起

.?輕松輸出細分曲面跟Cage

.?在Cage內(nèi)部骨骼會自動計算完成

更重要的是,這些“watertight”meshes可以從SpeedTree導出然后再導入到ZB或者MB里面來為做進一步提高

SpeedTree導入Mudbox中編輯后展示案例

SpeedTree生成器

創(chuàng)建SubD模型

如何在DpeedTree7里面完成SubD建模工作的簡單預覽:

1.在“Generation?Window”,首先應該創(chuàng)建一個“Cage”生成器,在Add?Geometry?>?SubDivision?>?Cage

提示:在”Cage”生成器屬性上面,有一個選項叫做”Level”,允許你去設置mesh需要被細分多少次

2.返回到“SubDivision”菜單你需要從template選項里選擇”Trunk”生成器.在“Property?bar”里面使用each?generators’controls跟attributes來對樹進行建模.

提示:在“Branch”“Spine”跟“Segments”下面你能找到大多數(shù)對于編輯SubD?mesh的控制

3.在“Branch”組下,你會發(fā)現(xiàn)影響trunk跟branches交叉的屬性,對應相應的生成器

提示:使用“Smooth”屬性,分支的交叉可以變得更加平滑或者銳利

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