包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
Maya制作創(chuàng)建布料教程,布藝的制作對于MAYA設計者來說是個不容做的很有感覺的,因為它茸茸的質感和像粗麻一樣的材質是很不好掌握的,下面看看高手是怎么制作的
創(chuàng)建布料:
我們可以使用maya的cloth模塊制作出一片具有真實感的布料,比如說是桌布或者是飄動的旗幟等等。
2
選擇曲線 and選者 Edit > Duplicate. (可以打開網(wǎng)點吸附的按鍵)。
3
復制曲線
4
打開通道欄, 點擊 X Scale value設置為 -1.
復制后將衣服輪廓移到左邊。
如果你想做一件襯衣, 首先要將前面的曲線群組然后將此命名為shirtFront 將后面的曲線群組命名為shirtback 將兩個組群組為一組然后將此命名為pattern
定位曲線
大致來講你需要將衣料在沒有穿透身體的前提下盡可能的將其緊貼于身體. 做為寫實模型,必須把衣料前面和后面合理的賦予模型上
。
創(chuàng)建衣料:
1
選擇Cloth > Create Panel to create a panel.
容易出現(xiàn)的制作錯誤
做一個外套的模板, 務必保證曲線絕對平整,而且曲線需要閉合. 否則
你的衣料解算就會出現(xiàn)錯誤。
縫合衣版:
1
點擊 面圖標關閉選取面的功能
這樣會更方便的選取衣料曲線進行編輯。
2
選擇需要縫合的曲線
3
選擇 Cloth > Create Seam to create a seam between these two panels.
需要注意的問題
曲線必須平整。在一個面上的曲線
比方說在下面的圖片上這個衣版上面是由2個曲線構成的下面是由3個同面的曲線
· Curve 1 和 Curve 3縫合
· Curve 2和 Curve 5 縫合
· Curve 4不用縫合。
通過縫合可以做出有真實效果的飄動衣服。
你能運用切割曲線工具來更好的定位衣服的形狀。.
運用切割曲線創(chuàng)建衣板:
1繪制外套的曲線輪廓。
2 繪制需要縫合的地方。
3 選出需要刪除部分的曲線。
4 在建模版塊中, 選擇 Edit Curves > Cut Curves .
5
在切割曲線過程中, 需要注意的是將所有的曲線處于激活狀態(tài)。.
6
點擊切割。
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選擇你需要刪除的部分。
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點擊Backspace 刪除曲線。
9
將曲線轉為制衣板。
10
選擇兩個縫合面點擊cloth>Create Seam.
改變衣服的寬度:
1
選擇imulation > Disable Solver.
2
點擊鼠標右鍵選擇曲線編輯點。
3
選擇cv點運用移動工具調(diào)整布料形狀。
4
選擇imulation > Enable Solver.
編輯曲線來移動衣料
1
選擇mulation > Disable Solver.
2
選擇曲線(不要選擇衣料)。
3
移動曲線
4
選擇mulation > Enable Solver.
移動布料:
1
選擇cloth mesh (不要選到曲線)
2
移動衣料到指定位置 。
3
選擇Simulation > Save as Initial Cloth State.
定位衣服的位置:
1
選擇衣料
2
顯示屬性編輯器顯示cpStitcher tab.
3
輸入Base Resolution的基本數(shù)值。
4
To stop the retessellation of your cloth, press the Esc key.
To set the resolution per-panel:
1
選擇模板。
2
顯示屬性編輯器點擊panelShape tab.
3
在Resolution Factor中輸入合適的數(shù)值。
4
可以用Esc key. 停止測試。
調(diào)整縫合處
選擇縫合邊:
1
為了方便選取首先我們關掉maya中的選取線和面的功能。
2
點擊縫合點如下所示
創(chuàng)建縫合邊
改變角度和硬邊:
1
選擇縫合邊
2
在屬性編輯器的通道欄中執(zhí)行以下命令:
創(chuàng)建角度
輸入角度在180度和-180度之間。
Rounding seams編輯器
Round Seams編輯器主要用于柔化縫合后衣服所出現(xiàn)的硬角。
關掉圓滑器:
1
選擇衣料打開屬性編輯器。
2
點擊pStitcher通道欄。
3
點擊Round Seam 關掉編輯器。
創(chuàng)建布料細節(jié)
如果你創(chuàng)建的衣服里面包含有衣領和其它的細節(jié)你能將布料合并以后再來重新調(diào)整。
比如說,你可以將窗簾或者襯衫等需要運動解算的布料單獨定為一個組,然后將組依附于物體上。
合并后的兩個衣板我們叫做來源衣板和目標衣板,第一條你所選擇的曲線會變成衣板來源然后第二條選取的曲線會變成目標衣板
當你合并兩塊衣板時,必須確保他們在同一個解算模式下面。
設置控制器
You can set your display options to hide or show cloth panels, panel curves, and seams.
隱藏曲線,衣料,及衣板:
· 選擇 Display > Hide > Hide Cloth, 全選, Panel Curves, Panels, or Seams.
顯示曲線,衣料,及衣板::
· Select Display > Show > Show Cloth, and select All, Panel Curves, Panels, or Seams.
創(chuàng)建衣料附著物體
如果你已經(jīng)創(chuàng)建了類似于桌布或者床單的布料,你同樣可以創(chuàng)建與之相匹配的物體:
· 創(chuàng)建 polymesh 或者NURBS shape作為衣料附著物
· 創(chuàng)建曲線做為衣板。
創(chuàng)建衣料物體:
1
選擇 polygonal 或者 NURBS 物體。
2
選擇 Cloth > Create Cloth Object.
多邊形物體變?yōu)橐铝细街铮?/P>
1
選擇衣料附著物體打開物體通道欄。
2
在通道欄選擇歷史節(jié)點。
3
鍵入細分的數(shù)值。
全文完
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