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Mayaploy螺絲公建模教程

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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Mayaploy螺絲公建模教程,我記得在上周為大家上傳過2個關(guān)于螺絲的制作教程,這個看起來從金屬質(zhì)感的制作效果來看要比前兩個細(xì)膩很多,所以在給大家發(fā)一個呵呵,希望大家能夠喜歡

在看這個東西前,注意2點,

1,poly建模的精髓 : 我引用我當(dāng)年素描老師的一句話,“寧方勿圓“,請大家注意,方的東西比圓的東西好弄,所以,我們要方的,不要圓的。當(dāng)然最后用

smooth是maya和其他三維軟件都有的東西了。

2,模型的調(diào)節(jié)的精髓: 我引用我初中老師的一句話“大千世界,由點,線,面構(gòu)成“,就是說我們在調(diào)節(jié)一個東西,不要上來就調(diào)點,雖然他是萬能的,我們要反過來,盡量去調(diào)面,如果不幸,在調(diào)邊,實在不行了再調(diào)點。

好了,下面開始。

請進(jìn)入maya的model模塊。

其他基本工具的使用請看書。

結(jié)果如下

建立一個圓柱,6個邊。

選中上面的面,當(dāng)然是6個,

這個選項必須點上。她能保證你的面是一家人 :)

在選中上面6個面的情況下,用extrude face 命令,這個命令是最厲害的命令之一哦,用好的的話,其他命令都不用了。

當(dāng)出現(xiàn)操縱器的時候,點擊上面的方快,就在中心點出現(xiàn)一個方塊,點鐘間的那個方塊,托動。

再次選extrude face,選藍(lán)色的箭頭向上

選split polygon tool, 就在extrude face上邊

再用一次,注意畫圈的地方不能弄成一個點

這樣我們就用切割工具,就是split,自己畫了2條線,這2條線大概的代表的是螺紋 的大體走向

。。。然后選澤這2條人工線圍成的面,用extrude face.

大體完成了,這時,由于面太大,只好用點了。

在物體上點右鍵,選點。將最上面外面的2個點用移動工具,弄到圖中的位置。

同樣底下我們弄出的2個點也要移動。

這時你可以用smooth命令來看看,估計很可愛,一定是胖乎乎的。因為有些地方系統(tǒng)不知道該如何去做。我們來改變一下。

先換到maya的side視圖。當(dāng)然,front也可以。

我們用cut face tool 工具,就是在extrude face 下面的那個。在我們的模型上畫4根線,可以按住shift。就是直線了。

結(jié)果多了幾個不應(yīng)該多的邊。如圖,請想辦法刪除。

其實就是點右鍵選edge,刪除多余的邊,主要是和沒有cut前相比較的。

還有,刪除的邊,請再選點,結(jié)果會發(fā)現(xiàn)邊被刪除了,可是多的點還在,也一定要刪除掉。

這樣大體才算完成,如果你不想再向下看,請選smooth, 并將細(xì)分度選3,ok

螺紋部分解決了,下面羅茂的地方還很奇怪,我門用這個方法來處理。

選中下面的12個點,如果你剛才用了cut,請刪除那多出來的邊,并注意,把點也刪除。

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然后用命令chafmer vertex, 就是讓點分成多個,達(dá)到倒角的目的。

選中外面的6個面。

1,先把ploygon -tools option -keep face togeder 前面的對號去掉。

2,用extrude face ,拉出來一點點,在縮小。

然后翻過來,我們看看底面,還很假。

用split polygon tool畫6條線。如圖。

選中中間的6各面,用extrude face 調(diào)解成這樣

再用一次,最后結(jié)果如圖。,現(xiàn)在可以用smooth,參數(shù)為3。看看把。

結(jié)果。如圖。關(guān)于材質(zhì),我希望大家找找飚車好手的mr的金屬。

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