包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個細節(jié)都絲毫不落的詳細講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
3DSMAX8.0中利用cloth修改器做角色衣服教程
這個修改器的功能竟然如此的強大,小弟終于領(lǐng)教了呵呵,要好好研究研究CLOTH了(18歲以下的孩子就別看了,有點露骨哈哈)
給 這線加一個 Garment Maker 修改器 入圖~~~~
最.....后 效.............果 ,似乎太單薄些,等下稍做修正。
1、先找個身體模型
2 在側(cè)試圖中 把他旋轉(zhuǎn)90度 讓他躺著
(注重 圖里有個錯誤 就是那個身體模型上除了光滑外還有個CLOTH的修改器是我上次做了忘了刪除了)
3現(xiàn)在做衣服~ 先畫出線條來
我做的方法是 畫一個矩形 轉(zhuǎn)為 可編輯曲線 然后通過加點 來調(diào)節(jié)成這個樣子
然后鏡像復(fù)制一個 放好位置 再ATTACH
5再次以X軸為方向鏡像復(fù)制一次 然后放好位置 用來做背面(這里我實驗過 一定要鏡像出來的 要反面的 假如單純的用上檔那種復(fù)制的 到后面做接縫的時候可能會有錯誤)
6把2組線條再ATTACH到一起
7進入 點的子層級 再選中所有的點 按break
8然后 把模型轉(zhuǎn)90度 轉(zhuǎn)回來
進入Garment Maker 下的 planes級 選如圖的第1個面 紅色勾出來的部分是用來擺放位置的
分別是:
(英文就不打了)
前面中心
前面右邊
前面左邊
背面中心
背面右邊
背面左邊
右側(cè)面
左側(cè)面
右手
左手
大概是這樣理解的吧~~~~~~
繼續(xù) 我把4個面標(biāo)了號碼
用他們?nèi)ζ鸬缴眢w
方法是 選者一個面后 (一定要在planes級下) 按一下想對應(yīng)的位置
這里不一一抓圖
我寫個順序
1號面 選種后 按 front right
2號面 ............ fornt left
3號面 ............ back left
4號面 .............. back right
按完后 位置不一定準(zhǔn)確 ,可以使用移動工具來移動這些面 到你模型向?qū)?yīng)的位置去 順便觀察其他3個試圖 如圖
然后進seams子級 先練習(xí)一下 選中圖上的那個邊 可以用ctrl鍵配合鼠標(biāo)左鍵來選擇
選擇好后 按下 “create seam”
此時 這里就產(chǎn)生了一個接縫
(假如 你產(chǎn)生的接逢是交叉的 請按一下“reverse seam”
假如連不上 請檢查你是不是多選了幾條邊
另外 我剛才說背面的那塊布 假如是前面復(fù)制出來的話 這樣去對位 他可能從方向上就反了 也不能產(chǎn)生接縫
小弟我實驗中做錯N次后簡單的先總結(jié)這3點連不上的原因 ~~~~~~~~~汗。。
繼續(xù)來 如圖
繼續(xù)來 如圖
把所有要縫的地方都縫起來后 給他加上 cloth的修改器 并取消 use sewing springs的勾選
如圖 按順序來操作 把當(dāng)前這個畫的衣服指定為布料來模擬!
操作完成后 先來模擬一次 按紅色鉤選那個地方開始模擬(停止需要再按一次 或按ESC鍵) 慢慢的 他開始變形 不過 和模型穿插了 錯誤的效果。
接下來 我們需要讓布料和身體發(fā)生碰撞!如圖的步驟
說一下 2和3 那里 按 2 添加按鈕 把身體模型加進去 加進去后 再選擇3(身體模型)
完了 按 OK!!
按下“reset state”重設(shè)一次
按下 sinulate local 開始模擬 慢慢看效果吧 布料和身體碰撞后 做成了一件貼身的背心~~
還可以加一個 shell 增加點厚度 再來個光滑~~~~
方法交流給大家 各位嘗試做一下自己設(shè)計的衣服吧
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