包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注3.9萬次
講解動畫師必須了解的運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
3d max制作“大教堂”內(nèi)部全過程詳細(xì)介紹
發(fā)了好多3D的教程了印象里好像這段時間一直也沒給大家?guī)硎覂?nèi)效果的教程了,今天來一個比較經(jīng)典,希望大家多多支持我啊
我在這里使用的模型是來自RNA Studio的Marko Dabrovic制作的。
一旦我已經(jīng)確定了照明以及攝像機(jī)的位置,就開始瀏覽3DTotal的材質(zhì)光盤。我很快地找到并挑選出了適合這座大教堂的紋理貼圖。
對于窗戶上的欄桿,我選擇了一種生銹的金屬(METAL 04)。
對于墻壁,我決定選擇一種微黃色的磚墻紋理(BRICK 02)。用另外一個磚墻貼圖(BRICK 01)裝飾柱子。很幸運(yùn),光盤中所有的材質(zhì)都能與Bump MaPS(凹凸貼圖)完全地?zé)o縫結(jié)合。
一旦我已經(jīng)將所有的貼圖指定給材質(zhì),就要將材質(zhì)指定給場景中的物體。
我必須使用UVW Mapping修改器對紋理進(jìn)行修改。然后添加燈光并點(diǎn)擊“render”(渲染)。
我發(fā)現(xiàn)柱子的紋理貼圖有問題。正如你看到的,柱子上出現(xiàn)了幾條嚴(yán)重的裂痕。在MAX中通過調(diào)整UVW軸坐標(biāo)來解決這個問題是很不方便的。因此,我決定在后期處理中糾正這個問題。
我再次渲染場景,這次將分辨率設(shè)置為2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分鐘。將渲染出的圖片保存并在Photoshop中打開。后期處理的第一步是消除這些裂痕。通過Photoshop的Stamp(捺。┕ぞ哌_(dá)到這個目的。通過復(fù)制并粘貼裂痕上的像素,將裂痕覆蓋掉。最難得的是沒人會看出你對貼圖進(jìn)行過處理。好,就這樣做吧!接下來我要做的就是加深某些區(qū)域的顏色和增加對比度。通過使用一種“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”過濾器)達(dá)到這個目的。最后,我選擇圖像中的一個區(qū)域,創(chuàng)建一個新的圖層并在這個圖層中繪制出由白色到透明的漸變。然后,我降低這個圖層的不透明度并對漸變進(jìn)行稍微地模糊處理。這是一種既簡單又有效的繪制體積光的方法。完成!
這張圖片展示的是大教堂的第二種效果。使用更暖和的顏色對建筑物進(jìn)行貼圖。我認(rèn)為通過使用3DTotal材質(zhì)光盤會提高我的作品質(zhì)量并且將來它們會有很大的幫助。十分感謝3DTotal!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP