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教大家一個為平面照片添加三維物體及光影的特殊效果制作的小辦法

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教大家一個為平面照片添加三維物體及光影的特殊效果制作的小辦法,為后期的制作可以提供很大的幫助

有時候我們需要在3DSMAX中給一個平面的照片加上三維物體,并且要使光源和投影都非常逼真,這種三維合成很有意思。

  下面我們以在圖1中的原圖中放置一個茶壺為例進(jìn)行制作介紹。

  1.建立三維物體

  首先運行3DS MAX 5,依次單擊“Creat→Geometry→Teapot”,在Top視圖中建立一個Radios=20的茶壺。

  為了便于說明問題,我們需要先把二維背景圖導(dǎo)入到Perspective視圖中。

  我們依次單擊“Views→Viewport Background”,在彈出的Viewport Background屬性窗口中,單擊“Files”,在Select Background Image對話框中選擇如圖1所示的背景圖,單擊“Ok”。此時,Perspective視圖中便可以看到剛剛選擇的背景圖了。渲染一下,糟糕,渲染視圖中怎么沒有剛才添加的背景?不要緊,我們在菜單欄中依次單擊“Rendering→Environment”,在彈出的窗口中的“Background”項下單擊“None”按鈕,把圖1中的原圖再重新選擇一遍就可以了。

  2.設(shè)置投影體

  在Geometry 面板中單擊“Box”,在Top視圖中建立一個Length、Width分別為200、300,Height為2的長方體,然后單擊“Align”,在Top視圖中選擇單擊茶壺,在彈出窗口中的“Align Position(Screen)”項下勾選 “Y Position”,在“Current Object”項下單選“Maximum”,在“Target Object”項下選擇“Minimum”,(圖2)。單擊“Ok”,此時,茶壺便對齊到盒子的邊緣。

3.設(shè)置光源

  在Creat項下的Lights面板中,單擊Omni,在視圖中茶壺右側(cè)放置兩盞泛光燈,為了反映出茶壺底部的光線,在左側(cè)再建一盞Omni,設(shè)置好后的位置如圖3所示。

  將茶壺右側(cè)一個Omni的“Multipier”的值設(shè)為“1.5”,左側(cè)泛光燈的“Multipier”的值設(shè)為“0.8”即可。為了讓茶壺在二維視圖中表現(xiàn)得更真實,需要設(shè)置投射陰影,選中茶壺右側(cè)的那個離茶壺較近的Omni,進(jìn)入Modify命令面板,在General Parameters卷展欄下,選中“Cast Shadows”項前的復(fù)選框,渲染一下,在盒子上出現(xiàn)了茶壺投射的陰影(圖4)。但渲染圖片中仍然存在著Box的身影。

  4.隱去投影體Box

  要想在渲染時不顯示Box,需要對它進(jìn)行材質(zhì)編輯。在鍵盤上按“M”鍵打開材質(zhì)編輯器,單擊“Type”右側(cè)的“Standard”按鈕,在彈出窗口中選擇“Matte/Shadow”,不需要任何操作將材質(zhì)直接賦予Box即可,再次渲染視圖,此時我們看到背景圖中的“Box”已經(jīng)不見了。為了不讓陰影太黑而顯得不真實,我們只要把Shadow項下的“Receive Shadow”勾選上,并將“Shadow Brightness”的值設(shè)為0.5就可以了。

  5.最后為茶壺貼上合適的貼圖,這里不再贅述,渲染一下再看效果吧。

  至此我們就在一幅背景圖中插入了一個三維立體圖。通過此例,細(xì)心的你可以為你的很多作品加上你認(rèn)為畫面中缺少的景物,運用得好的話,會為你的作品增色不少。趕快行動吧!未來的最佳攝影師說不定就是你了!

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