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用MAYA渲染超大圖的方法講解

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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用MAYA渲染超大圖的方法講解,第一次看到這個(gè)辦法值得學(xué)習(xí)一下

簡(jiǎn)單闡述下Maya渲染超大圖的方法。

Maya默認(rèn)可以渲的圖是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全滿足的情況下,多數(shù)時(shí)候Maya對(duì)于大圖的渲染會(huì)直接放棄;要么是內(nèi)存的不夠,要么是計(jì)算量的過大;還好Maya提供了我們可以渲染大圖的可能,就是切塊渲染;原理是將一張圖分成幾塊來渲,最后我們?cè)诤笃诶锖铣梢粡堊銐虼蟮膱D,接下來,讓我來舉例說明:

一張圖的橫向是x象素,豎向是y象素;Maya分塊的原理是:我們必須給出四個(gè)整數(shù)數(shù)值,分塊才能進(jìn)行下去;下圖(864×480)的實(shí)例,我們來分成四塊來渲染

第一塊的圖像是:

left == 0

right == 864/2-1

bottom == 480/2-1

top == 480-1

-1的原因是象素是從0開始的,比如一個(gè)640×480的圖,x象素是從0~639。y象素是從0~479;

接下來我們要做的是用命令渲染來實(shí)現(xiàn)分塊的辦法

-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image bottom, top>

這是betch help的原文,-reg這個(gè)參數(shù)是要有4個(gè)整數(shù)來規(guī)定圖像的邊緣,我寫的一個(gè)小小的工具方便大家查詢betch的命令解釋

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