朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

CG作品《Judith》繪制流程

北歐女神原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

北歐女神原畫設(shè)定

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬

從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進行詳細的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!

關(guān)閉

我一直覺得Judith是最迷人的角色之一,在古代歷史上并沒有很多強壯的女性。而Judith是絕對值得記住的,這里是關(guān)于她的故事的概述。


在公元前2世紀,強大的Assyrian軍隊入侵了近東,在Assyrian帝王Nebuchadnezzar麾下最著名的Holofernes將軍指揮下,Bethulia城被殘酷的盛氣凌人的Holofernes軍隊所包圍。如果Bethulia城投降的話,整個國家都會落入Assyrian的手中。城里氣餒的長老決定如果再過幾天還是沒有救兵的話,他們就會應(yīng)為饑餓而投降。Judith,一個年輕的寡婦,最不可能的救世主,質(zhì)問長老們對國家未來的所應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。他來到Assyrian的軍營里,Holofernes被Judith的非凡美貌所迷住了。因此邀請Judith參加宴會。當(dāng)Holofernes醉得暈沉沉回到床上的時候,Judith被單獨留了下來。Judith用劍把Holofernes得頭砍了下來。之后,整個Assyrian就陷入了混亂,Judith發(fā)動Israelites進行突然襲擊,最后他們勝利了。



我第一次嘗試繪制這個角色大約是在4年前了,但一直沒有完成。在隨后的幾年我一直想回到這個主題,現(xiàn)在我?guī)缀醵疾挥浀梦覈L試過多少次這個主題了。各位看到的圖片是我在2008年12月開始繪制的,并且花了我很多的時間來完成。


經(jīng)過過去一年半的沉靜之后,我想追溯過去的一些特別的東西事件不錯的事。所以我決定把整個繪制過程,包括6小時的繪畫時間展示給大家,你可以再這里看到,希望這些東西對大家有用,能夠給你一點啟發(fā)或者在觀看的時候獲得快樂。


使用軟件:Adobe Photoshop


使用筆刷:Ragged Hard Round,Airbrush和一些偶爾才用到的自定義筆刷


使用時間:30—40小時的基礎(chǔ)繪制+5小時的修飾


1.主題說明


在歷史上對Judith的描繪中,我發(fā)現(xiàn)最迷人的要算畫家Klimt的作品了,因為其作品比你期望的對歷史光輝角色的描述更加性感和風(fēng)情。我也想使用同樣的風(fēng)格來表現(xiàn)。我想集中精力去實現(xiàn)某種氛圍,而不是對歷史人物的真實寫照。



2.開工


在繪制過程中,首先的繪制是很簡單的,我使用一個透明度很低的顏色繪制,然后在繪制的過程中慢慢的添加圖層。這樣我能夠在一開始就控制好整體,我通常以繪制角色開始,但在這里,我計劃為背景添加較多的細節(jié),所以我首先從人物周圍的環(huán)境開始繪制,即使是用粗糙的畫筆簡單的表現(xiàn)出物體的大形,也可以讓我可以更輕松的把角色和背景融合起來。



3.畫筆和圖層


在這幅作品中,基本上我只使用了兩種筆刷:普通的噴槍和調(diào)整過硬度和抖動的默認圓頭畫筆。自定義畫筆非常棒,我常常使用它們,因為他們可以使我在繪制較大的、較均勻的表面時更簡單。然而,當(dāng)我需要使用小直徑畫筆來描繪眾多的小的、細致的對象時,我傾向于使用基本選擇。此外,我會避免使用過多的圖層,每次都限制圖層的數(shù)量在4-5層,以避免任何人為的復(fù)制粘貼。



4.角色繪制


好了,回到繪畫上來:我使用一個抖動的硬邊圓頭筆刷來繪制角色的大形。現(xiàn)在我并沒有考慮到光影或者光源與物體的關(guān)系,我只想繪制出大體的比例關(guān)系。在此過程中我也把大提的色彩布局表現(xiàn)出來,讓我可以大概感覺出當(dāng)畫完后會是什么樣子。



5.色彩組織


要承認,我最近在處理色彩的過程是很松散的。這里是一個我練習(xí)光影選色的例子,也許你們有些人會發(fā)現(xiàn)它很有用。我開始挑選角色中間色調(diào)以及主光源的顏色,下面要做的就是混合這兩種顏色,底色為中間色調(diào),然后用畫筆選擇光源色,再改變畫筆的繪畫模式(不是圖層模式),在中間色調(diào)上進行顏色繪畫。



6.定義光源


當(dāng)草圖繪制完成后,就開始定義物體的形狀了。為了便于說明,我在畫面上把設(shè)計好的光源標示出來。這樣你就可以明白我在說什么了。這里我有一盞直接照明光源,還有微弱的環(huán)境光來作為主光源的補充。



7.基本角色


現(xiàn)在開始對整幅畫面最重要的部位-面部進行刻畫,對身體的刻畫也相應(yīng)跟上,使用前面提到的筆刷,我不斷的拾色繪畫以及使用基本色把嘴巴和眼睛概括出來。



8.形體刻畫


面部的繪畫有時候比較難,在臉上畫出面部結(jié)構(gòu)的線框圖(紅色的線)對于把角色刻畫準確很有幫助。畫好線框模型后,你就可以簡單的識別大部分的凹凸面,比如:亮面區(qū)域(藍色線表示)和暗面、凹面區(qū)域(深藍色表示)。這種方法非常的有用,我過去常常在繪制其他任何地方的時候,一旦我不確定形體結(jié)構(gòu)就這么做,F(xiàn)在我很少使用這種方法了,但我想你可能回因此受到啟發(fā)。



9.基本面部光影


我對面部畫上基本的明暗關(guān)系,同時也定義出面部主要的部分:嘴唇,眼睛和鼻子。使用透明度較低的筆刷并且不斷的在airbrush和Ragged Hard Round之間切換,這樣可以讓我在以開始就得到較為光滑的畫面,所以在整個繪畫過程中我都不需要在擔(dān)心畫面色塊的融合問題。



10.鋪開畫面


面部的基本刻畫完成后,我就回到身體的刻畫上。在不動位置之間切換繪制可能會降低繪畫速度,但卻能讓我一直充滿激情,并且更重要的是,它可以讓我一開始就控制好整個畫面。為了變現(xiàn)出皮膚的質(zhì)感并且給與立體感,我在腿部區(qū)域繪制上一些陰影和高光。



11.絲綢


現(xiàn)在角色繪制到一定的時候時,我馬上開始對角色周圍的織物進行刻畫。成功畫出織物的技巧是你要準確的理解你想要繪制的織物的材質(zhì)類型,每種織物在紋理和結(jié)構(gòu)上(如褶皺)都有自己獨特的變現(xiàn)方法。在這里,我想要周圍粉色的材質(zhì)變成絲綢的質(zhì)感,且是亮棕色的懸掛著像緞子一樣光滑的藍色和橙色絲綢。絲綢的繪制在表現(xiàn)對象的褶皺和紋理上都是比較困難的,因為它們有又多又小的光滑的褶皺。在色彩方面,由于絲綢的材質(zhì)非常的光亮,所以亮部到暗部的顏色過度會很快,變化會被壓縮在很小的區(qū)域。



12.構(gòu)圖的注意要點


在我工作中,我通常在水平方向翻轉(zhuǎn)畫布,然后觀察是否有需要修復(fù)的地方。新的視角看起來是很吸引人的,所以我不斷的來回翻轉(zhuǎn)。既然這樣,這種方法是非?尚械摹(gòu)圖是一種能夠得引導(dǎo)欣賞者觀看畫面的不同地方的方法-從畫面的左邊,引導(dǎo)觀眾看到角色的臀部然后看到角色的面部,然后再向下看,看到一顆被砍掉的人頭,如同你看到的一樣,,水平翻轉(zhuǎn)畫面會破壞剛才的觀看邏輯:最有趣的部位在最開始看到,這樣右邊就看起來比較無趣。



13. 地毯


在這幅畫中我設(shè)計得最復(fù)雜的元素便是床下面的地毯。在搜索了很多的地毯參考圖后我設(shè)計出了自己想要的地毯,我使用一個透明度非常非常低的常規(guī)畫筆繪制出地毯的大形。



14.角色細致刻畫


一旦背景和前景的細節(jié)都繪制得差不多了,我又回到角色身上。我在角色的皮膚上繪制出細致的色彩,添加為皮膚添加一些粉色來加強畫面的活力,以及豐富色彩。不要打亂了現(xiàn)在的光滑的融合,在臀部區(qū)域,使用spackled brush添加了一些色彩,當(dāng)你想毫不費力的加色并且混合他們時使用這種筆刷是非常棒的。



15.美化


對于頭發(fā)的繪畫,我使用默認的畫筆并且降低了畫筆的直徑來繪制。為了獲得一些額外的紋理,我使用常規(guī)筆刷繪制了幾筆。當(dāng)繪制好基礎(chǔ)的高度紋理時,為了避免出現(xiàn)人為的感覺,我手繪出幾縷頭發(fā)出來。出了繪制出特定的幾縷頭發(fā),我也讓其他的頭發(fā)都繪制的統(tǒng)一起來,添加了一些陰影和高光。接下來,我用淡粉色和淡黃色為面部增加了一些色彩細節(jié),并且為嘴唇增加紋理直質(zhì)感同時也為眼睛添加了眼睫毛。



16.繪制枕頭


這是畫面的“核心”部分。現(xiàn)在我開始進入最艱巨的工作階段——細致刻畫角色周圍的物件。在最開始我就決定在細致刻畫階段要畫得足夠細致,所以我繪制得比以前都要細致。同時我不想把所有的細節(jié)都畫到極致,我更多的時候是繪制少許的細節(jié)而不是把他們都畫得很精細。這樣能夠讓我保持繪畫感,在繪制枕頭的時候,和繪制其他類似物件一樣,我先繪制大形,然后逐漸使用更小和不透明度更高的筆刷來繪制。為了避免繪制的太細,我較淡的顏色來模擬繡花的圖案,并且把凸起來的地方畫亮。



17. 總體細節(jié)


使用同樣的低透明度的畫筆技巧,我定義出床邊緣的亮棕色緞子。在描繪絲綢和緞子之間最大的區(qū)別就是結(jié)構(gòu)——緞子更厚些所以褶皺就會更結(jié)實,在顏色過渡上更加粗略,就是高光的擴散面積更大些,而亮部色和暗部色的過度沒有像絲綢一樣快速,當(dāng)緞子的繪制完成后,我繪制出一些點點來模擬繡花。如這里一樣,我對筆刷使用了median filter,這樣將創(chuàng)建出較為模糊但又足夠硬以至于可以覆蓋在其他表面上,這個技巧適合于其他任何元素的繪制,但最有效的是在背景的描繪上。



18. 柔軟的特征


絲綢的繪制是個非常困難的過程。如同前面提到,有兩樣?xùn)|西是要注意的:一樣是結(jié)構(gòu)(褶皺),一樣是紋理(高光的放置和光滑)。我把褶皺畫好,然后繪制其高光和陰影,這樣,細致刻畫過程主要就是對于中間色調(diào)的強化。為了達到目的,我使用一個高純度的深紅色來繪制褶皺頂部的亮部和暗部的過度。為了進一步提高畫面的真實度,我在織物的邊緣添加了一些小的高光來強化其邊緣。



19.雜亂的花紋


對于掛著的地毯的細節(jié)的描繪是個困難的工作,我以前也從來沒有遇到過。我畫了很多的版本使用了各種技法想要找到最好的方法,在試過幾個小時后,我找到了。同時,我也試著淡化細節(jié)而不是把所有的東西都繪制的很類似。逐漸的減少畫筆的大小和提高畫筆的透明度,我在每個物件上都加了些斑點,這樣做常常使我定義出邊界,通過用把暗色的斑點繪制在亮色的花紋周圍,以提高對比度和整個畫面的真實程度。



20.透明硬紗的想法


一個在繪畫中更具技巧性的就是透明紗窗簾。繪制透明的織物過程是和不透明的織物是完全不同的。成功繪制出透明織物(如透明硬紗和平紋細布)的關(guān)鍵是通過在織物的上面使用連續(xù)的重疊的圖層來加強他的透明度以及模擬出褶皺。在織物的邊緣處繪制出細小的高光可以很好的模擬其真實感。



最后的說明


所以,基本上就是這樣,經(jīng)過仔細的觀察畫面后,我用紋理筆刷為背景添加了一些紋理,同時也為角色身上的首飾添加了一些金色來豐富畫面。經(jīng)過幾個小時的工作后,我終于完成了!這幅作品的準備工作是很有挑戰(zhàn)的,也對我來說也很快樂,我希望各位也覺得有趣。



超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。