朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max打造溫暖寧靜小巷

綜合高模人物蒂法 觀看預覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關注55.6萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

關閉

       教程思路

        1.搜集參考圖片。

        2.建模。

        3.紋理&展開。

        4.照明。

        5.渲染。

        1.搜集參考圖片


        我一直在搜集一些參考圖片,基本上我將目標鎖定在古老的小巷這類鏡頭上,因此在研究過后,我采用了以下這些圖片。


       2.建模


        場景中的大多數(shù)模型都是用多邊形創(chuàng)建的。我認為多邊形建模更靈活,并且在類似場景中也是很常用的建模技巧,因為它能夠方便之后的展UV工作。當然我還需要使用一些類似樣條線和放樣物體這類建模技巧。我發(fā)現(xiàn)在建模初期就將攝影機的角度設置好會帶來很大的方便,因為在攝影機觀察不到的地方就不必建模了。以下是我所選擇的攝影機角度。

        現(xiàn)在可以開始創(chuàng)建場景中模型的所有細節(jié)部分了,如下圖所示。


        由于我們想創(chuàng)建的是一個古老的場景,因此最好將模型創(chuàng)建成不規(guī)則的形狀,在要體現(xiàn)古舊的地方添加更多的多邊形,然后設置合適的參數(shù)值添加噪波修改器,這是很容易操作的。此時在窗口中看起來可能有點夸張,但是你要明白這是從攝影機里觀察的距離,并且用于模糊細節(jié)處理的GI計算是取決于內(nèi)插值的。

        使用剪切工具再添加一些小的細節(jié),如下圖所示。


        關于遮陽罩,我使用了布料修改器。以一個簡單的平面開始,添加足夠的分段數(shù)使其在模擬中做適當?shù)淖冃。將兩個圓柱體放置在平面的下方,給它設置一個覆蓋支架結構的遮陽罩。為了創(chuàng)建出褶皺和折痕的效果,我添加了一個體積。選擇修改器,并且在頂點選項級別下選擇可能有折痕的表面,要配合使用勾選軟選項工具。在修改器堆棧的頂端添加一個Wave修改器?梢哉{(diào)節(jié)該值,直到滿意為止。要想微調(diào),需要將噪波修改器設置為按比例較小的數(shù)值。

        3.紋理&展開


        繼續(xù)使用Unwrap UVW(展開UVW)為場景中的對象添加紋理,這與為其他所有物體添加紋理的過程是相同的,因此下面將以該物體為例說明。

        選擇平坦表面并為其賦予平面貼圖。

        我需要將門前臺階的UV展開,將窗口里面的部分與門分離開,然后再將它們接合在一起。當設置好它們的UV組之后,就像下面的編輯圖一樣。

        這里沒什么技巧,只是簡單直接的展開,F(xiàn)在可以將UV模板放入PS中繪制紋理了,這部分我使用的是1500*1500 的分辨率,我已經(jīng)使用了庫中存儲的一些紋理,下面的就是我找到的一個紋理。

        在PS中使用常用的技巧即可完成如下圖所示的效果。

        場景中的其他物體具有Alpha遮罩和置換貼圖。

        所有的植物都是賦予的簡單紋理,在透明通道中有一個遮罩,以便減少內(nèi)存。

        4.照明


        用一個發(fā)光體(聚光燈)來照明場景。

        正如您所看到的,我在某些地方創(chuàng)建了一些方盒用來遮擋光線,以便產(chǎn)生更多的陰影,通過將適口轉(zhuǎn)換到聚光到的角度,您就可以把握場景中的哪些部分需要暴露在燈光下了。

        下圖就是場景中所使用的聚光燈的參數(shù)設置。

        全局照明環(huán)境中設置了一個亮藍色,我嘗試設置了不同的顏色,但發(fā)現(xiàn)亮藍色是最適合的。

        5.渲染


        我使用的是V-ray 1.5作為渲染引擎,并使用了VrayPhysicalCam進行渲染。

        所有這些測試都是在調(diào)節(jié)不同的光圈值,快門速度值和ISO值。將漸暈打開以便使角落地區(qū)變暗,在測試時,建議以低設置和低分辨率進行渲染,這樣速度會比較快,在渲染最終場景時在講參數(shù)調(diào)高,在Vray中我使用的是線性工作流程,以下便是我所設置的參數(shù)。

        我的電腦無法承受1200*1600分辨率的渲染,所以我不得不使用區(qū)域渲染,然后將所有渲染的圖片在PS里拼接起來,在后期制作中使用了輝光和銳化濾鏡,下面就是最終渲染的效果。

        本教程完。


超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

大神之路

大神之路

普通會員

看著這些圖片,我感到了深深的惡意,圖片里都是騙人的,

贊1

踩0

15年9月11日

未知用戶

未知用戶

真棒

贊0

踩0

15年9月19日

大神之路

大神之路

普通會員

看著這些圖片,我感到了深深的惡意,圖片里都是騙人的,

贊1

踩0

15年9月11日

未知用戶

未知用戶

很細心啊

贊0

踩0

15年9月1日

aaashenyx

aaashenyx

老vip

膜拜

贊0

踩0

15年8月31日

未知用戶

未知用戶

有志者事竟成

贊0

踩0

15年8月22日

暴雪國際

暴雪國際

VIP終身

不知道做這樣的東西,到底需要多少年的功力?作為菜鳥,看到過太多的這樣好的范例,但是也只能是看看罷了、、
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國際

贊0

踩0

15年8月22日

644328321@qq.com

644328321@qq.com

普通會員

很棒啊!
擇一城終老,擇朱峰學習到老.. -644328321@qq.com

贊0

踩0

15年8月13日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!