包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。
1.概念原畫:
我的靈感來自于DA,當(dāng)我第一次看到它的時(shí)候就被深深地吸引住了。
作品中的每一個(gè)元素都包含著悲傷的氣息,我深深地被它所打動(dòng),于是我想以我特有的方式和角度為這個(gè)題材創(chuàng)作一幅3D cg作品。那么讓我們開始吧!
2.模型部分
我們以機(jī)器人的身體部分入手。
1.我以一個(gè)簡單的box作為胸部的基本形,并刪除胳膊和脖子占據(jù)的面,然后使用了simetr命令和relax命令進(jìn)而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并擠壓細(xì)分的邊。相比置換命令我更傾向于使用geometry塑造模型。
3.同樣我使用了cillinder來設(shè)置眼睛的基本形,這次我用了bevel命令并組合了一個(gè)壓癟sphere作為眼鏡。
4.我用sphere做耳朵,環(huán)繞一個(gè)邊緣后向內(nèi)擠壓出輪廓。
5.頭部的創(chuàng)建,我以sphere開始制作,通過擠壓和縮放掉角來處理邊線。最后完成了我所想要的頭部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了簡單的cilinder和軟選項(xiàng)以創(chuàng)建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
7.從box中做出機(jī)器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以達(dá)到最后的效果。
8在腿和手指的關(guān)節(jié)處我創(chuàng)建了一個(gè)簡單的球體,但在貼圖前還是需要添加足夠的細(xì)節(jié)。
9.手指的建模非常容易,只須要做出一個(gè)。其他的通過復(fù)制縮放就可以完成。
這里有其他場景部分的模型。
3.金屬材質(zhì)及貼圖
這是我在場景中所應(yīng)用的材質(zhì)。
我使用了一些total textures中的材質(zhì)和一些網(wǎng)上搜索到的圖片,并對它們做了一些涂抹加工以達(dá)到我想要的那種效果。下面是我給出的一些材質(zhì)。
4.場景設(shè)置
在場景的構(gòu)思上我還是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鳥但沿用了舊紙片。下面是我的場景設(shè)置截圖和攝像機(jī)視角的設(shè)置。
這里是作品中的燈光設(shè)置。
5.渲染
這些是我在渲染面板中的設(shè)置:
小提示:HDR能給金屬帶來很不錯(cuò)的效果,雖然沒有反射,但在環(huán)境效果上還是足夠的,所以我沒有開HDR中的vray refection。實(shí)際上如果你的金屬模型有足夠的細(xì)節(jié),這樣的設(shè)置已經(jīng)可以了。
這是一些元素的渲染效果。原始渲染圖:
提示:當(dāng)你須要以tif格式輸出圖片時(shí)最好同時(shí)輸出它的alpha通道,這可以使你后面的操作變得更簡便。
環(huán)境素模效果
提示:我用vray渲染器為白色材質(zhì)的景物渲染。我不需要特別強(qiáng)化影子,vray完全可以勝任這項(xiàng)工作(當(dāng)你用vrayphisicalcamera可能會(huì)出現(xiàn)一些問題,所以我建議用…normal cammer結(jié)合metal ray.)
Z軸景深圖
6.后期合成處理
這個(gè)作品的后期合成我是在Photoshop CS2中完成的。 下面是處理的幾個(gè)過程,中間我也使用了照片。
這是最后的效果
故事及花絮
我想這個(gè)故事是這樣的:他出生在一場可怕的瘟疫之中,并唯一幸存下來。機(jī)甲寓言得到了印證:人類和機(jī)器人之間的戰(zhàn)爭爆發(fā)了,戰(zhàn)爭結(jié)束后兩邊都沒有人幸存下來,除了這個(gè)小機(jī)器人。就在它的身后,制造它的工廠已經(jīng)被徹底地摧毀掉了。小機(jī)器人的中央處理器即將停止工作,導(dǎo)航系統(tǒng)已經(jīng)破壞。而此時(shí)的它就像一個(gè)想要得到答案的孩子一樣。那已損壞不堪的處理器依舊激發(fā)著他的好奇心,它懵懂地望著這個(gè)喚醒它的世界。它在不停地觀察閱讀想要勾起某種回憶。這時(shí)一陣狂風(fēng)將它指尖的畫片吹落。
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15年11月23日
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