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3ds Max打造《清晨》場(chǎng)景

星際2鐵門動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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這是本人一次寫教程,如有哪些不足之處請(qǐng)多提寶貴意見。每次看到大師們的經(jīng)典場(chǎng)景作品總是讓人心動(dòng)不已,臨摹大師的CG作品對(duì)于剛進(jìn)入CG領(lǐng)域的人來說,能學(xué)到很多東西,所謂站在巨人的肩膀上,我們能看的更高,望的更遠(yuǎn)。

這張場(chǎng)景作品是05年CGtalk的5星作品,其個(gè)方面都表現(xiàn)的非常出色。該場(chǎng)景內(nèi)雖然物體不多,但要表現(xiàn)出其畫面氣氛感,光感,空間感,物體質(zhì)感并不容易。

在做作品前,首先要對(duì)場(chǎng)景內(nèi)部關(guān)系進(jìn)行一定了解,確立主次關(guān)系,如何構(gòu)圖,怎樣強(qiáng)調(diào)畫面氛圍,畫面冷暖等等。構(gòu)思好再去動(dòng)手做。


 
  模型UV方面我就不說了,模型很簡(jiǎn)單,但主體物一定面數(shù)要高一些。先粗略的渲染一下,品質(zhì)調(diào)的低一些就可以,畫面陰影處產(chǎn)生了一些雜點(diǎn),這個(gè)燈光陰影品質(zhì)很低的問題,我在做廢舊的場(chǎng)景時(shí)喜歡保留這些雜點(diǎn)。

在處理貼圖方面,我花費(fèi)了不少工夫與時(shí)間,尤其是綠顏色的水表,一邊對(duì)照原圖,一邊在PS里繪制,反復(fù)的調(diào)整。

凹凸貼圖我整體調(diào)節(jié)的不高,因?yàn)樵撐矬w為金屬漆面,給的太高不是很真實(shí),只有個(gè)別地方強(qiáng)化了一下,比如人為破損,劃痕,因時(shí)間長(zhǎng)漆面凸起,腐化等等。


  高光亮度的處理上,需要分析哪些地方需要加強(qiáng),哪些需要弱化。比如物體邊緣由于時(shí)間久了產(chǎn)生的磨損面積,露出的金屬等等,高光自然會(huì)強(qiáng)烈。比如物體上落滿灰塵,有些地方產(chǎn)生腐化,污垢,高光自然會(huì)很弱。


  然后分塊渲染,測(cè)試?yán)L制的效果如何。

在繪制木頭凳子貼圖上,將色調(diào)調(diào)節(jié)的暖一些,一定要將木頭凳子的臟,舊表現(xiàn)出來,而且要把長(zhǎng)木頭凳子,與小木凳,刷子把的色彩關(guān)系,濃淡區(qū)分開來。


  凹凸貼圖對(duì)于木頭起了重要的作用,凹凸表現(xiàn)的不好,質(zhì)感會(huì)差很多,將長(zhǎng)的木頭凳子,與后面的小木凳,刷子把同樣區(qū)分開來。


  局部渲染效果。


  自行車部分要將貼圖的飽和度降低一些,色調(diào)微冷一些,強(qiáng)調(diào)其很臟,很舊,很舊沒人騎的感覺。

  局部渲染效果。


  其他貼圖我就不一一列舉了,處理好主要的,次要的當(dāng)然好處理一些,但一定要有耐心去繪制。當(dāng)所有的貼圖很材質(zhì)都調(diào)整的滿意后,再次調(diào)整燈光。(1)和(2)是主光源,(2)為白光,最亮。(1)為暖黃色,用來模擬清晨的光線,并配和(2)營(yíng)造畫面氛圍。(3)只照水表,讓其高光亮度更為明顯。(4)只照水表,只加了一點(diǎn)點(diǎn)微弱的冷光,加強(qiáng)其反光質(zhì)感(雖然只有一點(diǎn),但效果很明顯)。(5)只照自行車,讓自行車產(chǎn)生一些金屬光澤,產(chǎn)生一片投影打在墻上,以彌補(bǔ)自行車單薄感,與墻面所產(chǎn)生的空洞感。


  我將Vray的全局光開到了0.6,然后渲染場(chǎng)景,效果還算可以,但空間感不是很理想。

于是應(yīng)當(dāng)在畫面中加如一些深度信息,也就是景深。景深方法有很多,比如攝象機(jī)抖動(dòng)的方式,但渲染速度很慢。下面我詳細(xì)介紹一種,簡(jiǎn)單,方便,渲染速度很快的景深方式。首先回到場(chǎng)景中,渲染菜單下,Render Elements(分層渲染),這是VRay渲染器中的分層渲染(MAX中必須先安裝Vray渲染器)。


  然后單擊Add…選項(xiàng),彈出Render Elements面板,選擇最后一項(xiàng)VRayZDepth(VRay景深),然后單擊OK。


  在Selected Element Parameters選擇區(qū)域中將Enable選項(xiàng)打開,然后設(shè)置好存儲(chǔ)路徑,注意是TGA格式。

再次回到場(chǎng)景中,調(diào)節(jié)好攝象機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),該景深的運(yùn)算方式是以攝象機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)而定義的,同照相機(jī)調(diào)節(jié)焦距是一個(gè)道理。渲染場(chǎng)景,得到兩張圖,一張為渲染成圖,一張為黑白圖。

  將這倆張圖倒入PS里,將有深度信息的黑白圖按Shift拖入到彩色圖中,在黑白圖的圖層中用魔術(shù)棒工具點(diǎn)出選區(qū)來,然后Ctrl+Shift+I反選。

   然后關(guān)掉黑白圖層,Ctrl+H隱藏選區(qū)。濾竟下,模糊,高斯模糊(其他模糊也可以,完全憑個(gè)人喜好)。

模糊完之后一些局部邊緣(尤其是水表等金屬物體)產(chǎn)生的一點(diǎn)點(diǎn)光暈?zāi):Ч@些微小的部分很象清晨陽(yáng)光的照射感,即有些暖意,又有些潮濕的感覺,并加強(qiáng)了畫面的光感,畫面的氣氛感。


  最后放上作品,畫面氣氛還不錯(cuò),簽個(gè)名,哈哈!

心得體會(huì):作為CG之路剛剛起步的我,路還很長(zhǎng),我必將懷著謙卑的態(tài)度向大師們看齊,向高手們學(xué)習(xí)。希望讀次教程的朋友們多多批評(píng)與支持,多提一些寶貴意見,并感謝火星時(shí)代編輯盛情邀請(qǐng)本人寫此教程。


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