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3ds Max魔獸粉絲打造火槍手

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零基礎學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學習合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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Making of Rifleman
by Robin Benes
翻譯:esau2

來源:CG798

嗨,我是Robin Benes ,我的網(wǎng)名是Tes。在這篇制作教程里,我將向你展示我制作“火槍手”這幅作品的過程,包括建模,貼圖和后期合成。
暴雪公司的藝術(shù)作品是最讓我激動的東西了,我是魔獸的一個大粉絲,因此我制作了自己的“火槍手”。我使用3dsmax,Zbrush, Photoshop, Brazil 。

  參考圖像


以下是我的工作計劃

1 、獲取參考圖片
2、角色建模
3、展UV
4、紋理和材質(zhì)測試
5、在ZB中添加細節(jié)來創(chuàng)建置換貼圖。
6、綁定并擺好姿勢
7、放置攝像機,燈光,渲染
8、后期合成

角色建模
我從頭部開始,我認為這是任何一個角色最重要的部分。通常我都會保持我的多邊形模型相對簡潔,面數(shù)也不多,然后以.obj格式導入ZB中,進行大量的調(diào)整后導回max。

紋理
用來制作紋理的參考照片來自www.3d.sk網(wǎng)站,我為頭部制作了4096*4096的紋理貼圖。
Color

Bump

Specular

Displace

  身體建模,跟頭部類似。

身體紋理
因為整個身體都只有一個4096*4096的紋理,我使用了5個不同的遮罩貼圖來制作遮罩材質(zhì)-------皮膚,金屬,羽毛.在身上共使用了14個紋理,從2048*2048 到4096*4096.

Color

Bump

Specular

Leather Mask

Fabric Mask

Skin Mask

盔甲
盔甲是這個角色最大的部分也是最重要的部分。在暴雪的原本的藝術(shù)作品里,火槍手是很簡單的,看起來很低賤。我希望讓它看上去更高貴一些。

盔甲紋理
因為盔甲包括了木頭和金屬飾品,所以我使用了兩張遮罩貼圖來制作這個混合材質(zhì)。在盔甲上我使用了41張分辨率為1600

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15年10月9日

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