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未來概念城市《City》制作解析

運動規(guī)律 觀看預覽

運動規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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導言:
非常感謝火星時代的邀請,這幅作品叫做《city》,制作于今年10月底。這是對于一個未來城市場面的描寫。未來城市應該是在水上發(fā)展的,中間的主體建筑和右上角的飛船會讓這個作品看起來科幻些,這也是我喜歡的作品風格。(圖01)

圖01

創(chuàng)作心得:
由于最近再籌備我的畢業(yè)設計中,我專業(yè)是環(huán)藝,看了很多關于未來摩天大樓的建筑方案,我也嘗試著在MAX里搭建我的摩天大樓,我個人比較喜歡偏科幻一點的東西,我覺得設計的最大生命力在于它的前瞻性,好設計是經(jīng)得起時間的考驗的,放在未來幾百年都不會顯得過時的。(圖02)

圖02

這個作品我也在PS里畫了一點草圖,但由于我建模水平有限,作用不到。但也起到確定作品整體色調作用。(圖03)

圖03

其間花大量的時間來完成這幅作品的構圖,這也是考驗一個人審美觀的時候,這個過程中不斷會有新的想法出現(xiàn),一般確定構圖后我才繼續(xù)為作品添加細節(jié)的。關于構圖方面每個人都有自己見解,或者你自己不確定什么構圖好看,個人建議你可以去參考一下好的大師作品,不一定是美術作品,攝影的也行,還有電影的截圖這些都行。(圖04)

圖04

一、模型的制作

第一步 小建筑的制作
這部分我用到了Greeble樓房插件來制作,相信很多人用過,這個插件很強大,而且做出來的模型量不大。用來做遠景中景最好不過了。(圖05)

圖05

將它復制,記得一位我很崇拜的大師說過,軟件最大的功能在于復制,這是真理,果真沒錯,很快一個城市的基本雛形就出現(xiàn)了。(圖06、07)

圖06

圖07

第二步 中景建筑的制作
這個建模也簡單,由于我建模水平不怎么樣,我也不想花很多時間在這里,打算在后期處理的再加上細節(jié)。(圖08)

圖08

第三步 主體建筑制作
這個建筑是分3個部分制作的。(圖09)

圖09

先制作一個BOX出來,在復制一大堆出來插在那塊用了扭曲命令的樓板上。(圖10、11)

圖10

圖11

這個是用弧線制作一條出來,在進行復制得來的。(圖12)

圖12

第四步 飛船的制作
首先建一個球體進行拉伸,做出飛船的大概形狀,然后進行多邊形編輯,在為飛船添加些小細節(jié),例如動力裝置什么的。(圖13、14)

圖13

圖14

第五步 整體模型擺放
這是模型頂視圖擺放的位置參考Camera擺放,模型只是為了一個畫面服務的,所以攝影機看不到的就不需要管它了。擺放的時候還有個注意的,可以按數(shù)字7,打開總面數(shù)顯示,別讓機器負擔太大,如果實在是太卡了,建議在右鍵-對象屬性里,勾選“顯示為外框“。(圖15、16、17)

圖15

圖16

圖17

二、材質貼圖燈光

UV設定
在這里推薦一個UV展開的插件UV layout ,我最近半年的作品都是用了這個來展開UV,方便快捷。除此之外還有一個不錯的UV展開工具Unfold 3D推薦大家嘗試一下。

這個場景的模型我并沒有展開UV,而是用了UVW的box貼圖。

材質設定

物體的材質我主要使用了Smoke和Falloff,Smoke用來模擬物體的污垢,我把Smoke效果添加在Bump里,并將Bump的參數(shù)設置的非常低,這樣的物體看起來有些破破爛爛,正是我要的效果。

雖然質感做到破舊了,但是物體的貼圖還是比較新,我不想把時間用在貼圖的繪制上,所以我將材質的Reflect通道添加了一個Falloff材質,它可以按照黑白顏色來控制物體的反射部分,接著我在falloff的白色通道中又添加了一個Smoke效果,這樣物體看起來有些地方反射比較強,而有些地方偏黑,而且過渡得很自然。

遠景樓房材質(圖18)

圖18

屋頂材質(圖19)

圖19

水材質(圖20)

圖20

燈光
這個模型采用了Vray Sun+Vray的片面光,Vray Sun是主光源,Vray的片面燈光為不光,而且是帶有冷暖的色彩的光源,用來烘托場景色彩的。由于我是像模擬黃昏的場景,Vray Sun 的角度不要拉得太高。(圖21)

圖21

具體參數(shù)如下(圖22)

圖22

三、渲染

渲染我是用光子貼圖的方式渲染出來的,這個辦法比較省時間。(圖23)

圖23

這是最終渲染出的圖像,為了方便后期對圖像的調節(jié),我制作了一個顏色選區(qū),一個主光通道和一個背光通道這樣我就可以更快捷的調整圖像的明暗,顏色以及虛實。這也我向BBKK這位高手學來,這招真的很好用,屢試不爽。(圖24)

圖24

四、后期處理

后期我在Phtoshop 里為場景加入背景,同時找一些相關照片素材為前面的樓房加入些細節(jié)。平時要養(yǎng)成多收集素材的習慣,要用時就可以更快找到自己滿意的素材了。最后在PS里較下色,銳化下。(圖25)

圖25

現(xiàn)在來具體講下通道在后期處理的作用
1、選著一個通道,按下通道下面的第一個圖標,將通道作為選區(qū)載入。(圖26)

圖26

2、單獨編輯受光面,運用色彩平衡命令,將色彩偏暖處理。(圖27)

圖27

3、背光面也是用同樣的方法處理,它的色調是偏冷的,這樣畫面就有不錯的冷暖對比了。接下來為場景加入大氣透視,讓場景看起來更有縱深感,我主要是用ps里只帶的噴槍來加霧氣的。還有在主體建筑旁邊加上點飛鳥,讓整個畫面看起來平衡點。(圖28)

圖28

4、最后加上點云彩和煙霧,讓場景看起來真實些。(圖29)

圖29

這個教程到這里就結束了,希望各位看了我的教程后,能夠有所幫助,做出更好的CG靜幀作品。對這個教程有什么不明白的地方的也可以留言。


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請問主光通道和背光通道怎么制作呢

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15年9月10日

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