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各位好~
我創(chuàng)建這幅圖像的用意是為了看看我的渲染技能,也可以說是為了測試自己的能力。我之所以會選擇這個模型是因為我有一部這樣的手機,這可以更方便于觀察它和原始機型的不同之處。以下是我用到的軟件:3DsMax9, Cebas FinalRender and Photoshop CS3.
第一步是盡可能多的在網(wǎng)上尋找模型的參考圖片。

  鏡片和耳機的部分,我使用了自己拍攝的手機參考圖片。


  在搜集了所需的參考圖片之后,我開始用3DMAX的標準多邊形建模工具創(chuàng)建耳機模型,因為我只能在空閑的時間工作,所以建模過程持續(xù)了三天。


  然后我展開了那些需要放貼圖紋理的模型


  所有紋理貼圖都在Photoshop中繪制。



  我在這部分中使用了FinalRender渲染器,以我看來,F(xiàn)R渲染器是市面上最棒的渲染器之一,它很容易調整,在材質方面極具靈活性,并且使用起來也非常舒適。


  在處理場景中所有物體的時候,我使用了FinalRender渲染器自帶的高級材質。FR高級材質非常靈活并且易于使用。容易設置并且達到所需的效果,對于復雜的細節(jié)也僅僅需要經(jīng)過幾次渲染測試。同樣我也使用了FR矩形燈和新的FR置換編輯器。


  發(fā)光按鈕使用了以下方式創(chuàng)建:我使用了“土制”的紋理來做漫反射貼圖,在此之后我在按鈕上以30%的透明度應用了透明貼圖,然后我又在按鈕底下安放了一塊200%的自發(fā)光平面。

  FRfillet shader給我?guī)椭罅耍?br>


  然后我繼續(xù)設置燈光,在這個場景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形燈),我想要獲得一種類似窗口投影的燈光,因此我創(chuàng)建了一些類似于窗口的物件,并將它放置在矩形光的前面。



就自由度而言,最初我在貼圖中創(chuàng)建了些效果,使用了深度貼圖通道。但因為這項目不是商業(yè)性的,我就有了大量的時間去決定使用FR攝影機的景深特效來達到真實的效果。當然,渲染時間爆長,但我對結果很滿意。

  在反射和燈光的設置中也有用到HDRI貼圖。


  為了達到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些貼圖工作,一些色彩的校正,色階的調整,以及最終的一些影片轉膠痕跡的工作。


  我叫Besik Mzhavanadze,今年23歲,來自喬治亞州的巴統(tǒng)。我從2003年就開始從事CG工作。后來我遷居到第比利斯,直到此時還在這里工作。我現(xiàn)在為Orange Graphic LLC工作,我所負責的是建模和渲染。


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