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《Don\'t Touch This Wall》制作

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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這是幾張早先的角色設(shè)計稿。

  借由這些設(shè)定,我開始構(gòu)思場景,其中需要包括我的短篇的名字“Blood Angel”。

  最后我決定了這樣一個場景。

  正在涂鴉的xing被人抓住后,準(zhǔn)備保護自己的涂鴉。而墻上的涂鴉則是我的短篇的標(biāo)題了,喜歡畫畫的人應(yīng)該都有過這種經(jīng)歷吧,不希望自己的作品被他人損毀。

  草圖確定下來之后,我開始著手創(chuàng)作。


這里我使用了3dsmax和zbrush來作為我的模型的創(chuàng)作工具。

  請看最后的成品素模。


當(dāng)我完成模型后,便開始大概的上了一些材質(zhì)。然后渲染了一張圖在ps中用畫筆涂抹出一張最后的效果的草圖預(yù)覽,并且對整體效果進行調(diào)整和定位。

  得到這張圖后,我便依此繼續(xù)創(chuàng)作,完善模型各個地方的材質(zhì)細(xì)節(jié)。


Diffuse


Bump


Specular


Reflection

  其中毛發(fā)的處理讓我感到尤為棘手。

  因為shave的梳理方法在當(dāng)時看來還不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小細(xì)節(jié)的東西則是非常困難的。這也使得我后來花了很多時間研究毛發(fā)這一塊,并且也取得一些不錯的成績。


但是在當(dāng)時,我并沒有時間去對毛發(fā)進行深入的研究。


截稿日期在逼近,于是我做出了一個折中的決定。先做大型,然后在ps里畫細(xì)節(jié)。這樣我就很快的得到了一個尚可以接受的質(zhì)量的毛發(fā)。一張圖不要去在意他是3d的還是2d,它只是一張平面的圖而已,我們要的只是最后的結(jié)果。


背景的材質(zhì)都比較簡單,這里就不再多說了。

  燈光上非常簡單,一盞vray的面光源,一盞泛光燈。


面光源的參數(shù)。


泛光燈的參數(shù)

  有了這些,我們打開VRAY的GI開始渲染就行了。

  環(huán)境亮度如圖


采樣質(zhì)量使用high就足夠了。

   最后我們渲染得到這張圖,當(dāng)然是不包括頭發(fā)的。

  我們進行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。


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