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3ds Max作品寫意國畫效果

古代游戲場景 觀看預覽

古代游戲場景

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古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

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設計思路:

  2006年下半年安徽舉辦了首次藝術節(jié),為此做了一個動畫參賽,動畫的內容是展現安徽文化旅游景點被譽為畫里鄉(xiāng)村的皖南宏村的自然景象。在動畫的風格上采用國畫和水彩畫相結合的方式來表現。在制作過程中我摸索了一些經驗方法在這里供大家分享。

  眾所周知,在用3d max實現國畫渲染的效果主要是用衰減材質(Falloff), 再配合合理的建模,用模型來做一個個筆觸,體現國畫筆觸感。創(chuàng)作作品前期搜集一些參考資料是很有必要的,尤其是這種3D國畫風格的作品要依據現實中手繪國畫的特點來表現。

  作品里的建模采用的都是簡單的方法,注意模型要隨意,有筆觸感就可以了,沒有難度。荷梗上的小刺用到了復合對象里的散步命令。為了豐富荷梗上的小刺效果,首先多建幾個大小不同的小刺。任選一個小刺,選擇復合對象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,點擊拾取分布對象選擇荷梗(圖1)

面板下面的參數根據自己需要調整(圖2)

小刺分布確定好之后就可以添加編輯網格命令刪除荷梗,這樣就做好一個了,其它小刺做法和剛才一樣。效果如(圖3)

對于要求不高的荷花瓣這里有個快速的方法,就是用三個彎曲(Bend)命令。首先建一個圓錐體模型,添加彎曲(圖4)(圖5)(圖6)

 最后復制組合就可以了。還可以通過這種方法制作荷開動畫。蓮蓬頭的制作如(圖7)是一些簡單的幾何體建模。

   模型做好就可以進行材質制作了,需要邊線的采用衰減材質(Falloff),有的地方直接用貼圖,如寫意荷葉、蓮蓬頭。以荷梗為例,首先荷梗要有邊線的效果,其次荷梗整體上下要有虛實的漸變。選一個材質球,反射高光參數都是0,在漫反射顏色上加個衰減(Falloff)(圖8)

 進入里面,在第一按鈕上加一個漸變材質(Gradient),讓荷梗從蓮蓬頭到根底有個色彩漸變,蓮蓬頭處深一點,根部淺一點(圖9)

 在面板的下面有個混合曲線,可以調整荷梗邊線的寬度(圖10)

 這樣就做好了,把衰減(Falloff)復制一個到不透明度上,不要選擇關聯復制(圖11)

   進入里面,在第一按鈕是控制荷梗的上下的不透明漸變,可以加漸變材質控制,也可以是自己做個貼圖控制,我這里是用貼圖,讓荷梗的不透明度有點變化(圖12)

第二按鈕是控制荷梗的邊線的不透明漸變。其它材質有的用的是貼圖,邊線在photoshop里畫好,如蓮蓬頭圖(13)

用模型加貼圖的這種方法制作的類似例子如(圖14)、(圖15)

  因為不需要投影所以沒有用到燈光,貼圖亮度是在photoshop里不斷調整,配合材質的自發(fā)光,3dmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修飾潤色一下就完成了。

  總結:做出寫意的國畫效果并不難,要做出那種國畫的筆觸效果就很有難度,如國畫里的寫意花鳥的筆觸效果.如果是動畫就更難了,由于視點的不斷變化,對模型的要求也高,要從各個角度看都要具有美感。這也是需要我們不斷努力的地方。國畫中還有一種技法就是工筆畫,3d工筆畫的實現不是很難,主要是靠貼圖來實現,模型也更加細致。


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