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VRay臥室渲染全方位解析

高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

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導(dǎo)言:
這套案例教程主要是想表達(dá)一個(gè)商業(yè)效果圖的制圖思路,以設(shè)計(jì)的角度來理解空間,讓空間氣氛通過我們的觀察研究后很感性地表達(dá)出來。

一、基礎(chǔ)模型
當(dāng)模型師把模型做好后,我們通常要做兩件事情:第一,檢查模型是否有問題,整理好場(chǎng)景中的材質(zhì)貼圖;第二,通過場(chǎng)景來理解設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的設(shè)計(jì)概念調(diào)整構(gòu)圖。一個(gè)好的構(gòu)圖相當(dāng)于一張圖做好一半。


(圖例:渲染成圖 臥室模型)


二、準(zhǔn)備工作
1:我們可以把常用的材質(zhì)進(jìn)行整理歸類,這樣我們的模型師在建模的時(shí)候就可以直接調(diào)用,以提高后期與渲染師之間的工作效率。(如圖01)

圖01

2:控制面板的設(shè)定。按此步驟我們加載好渲染器設(shè)定,這樣每次我們做模型或者渲染時(shí),直接一步調(diào)用,方便我們的工作。如圖(02~07)

  
圖02

  
圖03

  
圖04

  
圖05

  
圖06

  
圖07

三、空間分析

地面是接近于黑色的地板,墻面頂面基本接近于白色系,圖面正中心的床和床背景、材質(zhì)、色彩相對(duì)豐富。由此分析下來,我們表達(dá)的重點(diǎn)是:床和床背景的內(nèi)容這個(gè)空間為主體。
但是考慮到這么一個(gè)黑與白構(gòu)成的空間中,中心內(nèi)容會(huì)過分突出,那么我們就需要一些中間色來過渡,以達(dá)到整個(gè)空間氣氛的協(xié)調(diào),提供我們做中間色的載體則是這些軟裝材質(zhì)色彩。
思路出來后,為了更準(zhǔn)確的去把握空間中的色彩變化,我們可以找一些類色色彩的設(shè)計(jì)空間進(jìn)行參考。(如圖08、09)

 
圖08

  
圖09

通過參考我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)案例空間中大面的白與黑的塊面都是通過軟飾去破掉原本呆板生硬的塊面,軟裝的大面積的色彩都以偏暖色基調(diào)為主,這樣空間的氣氛感覺比較柔和。這樣我們的思路比較明確了,把床上的靠枕做成米黃色基調(diào),這樣能破掉背景上的茶鏡和皮質(zhì)軟包的硬和悶的感覺。地面放塊米白色的大地毯去破掉地面的深色的木地板的感覺。有些色彩比較接近的材質(zhì),我們可以通過改變材質(zhì)的特性來拉開兩者之間的關(guān)系,避免糊到一起,把床前面的床榻面料做成亮面的皮質(zhì)來拉開它和床的關(guān)系;谶@樣的思路整理,我們的布光的思路也基本上大概出來了。

四、具體案例制作

選擇VRay的物理相機(jī)。(參數(shù)如圖10)


圖10

空間內(nèi)部大面積的材質(zhì)色彩偏白,這樣窗口的模擬自然光的光線容易跑的太過,使得空間的幾個(gè)面的關(guān)系不容易表達(dá)清楚。那么在布窗口的平行光的數(shù)值要適當(dāng)?shù)乜紤]低一些。(燈光參數(shù)如圖11)

 
圖11

我們?cè)僭诳刂泼姘謇锇袵I打開,一開始我們?cè)谠O(shè)置的參數(shù)里已經(jīng)把草圖的參數(shù)給設(shè)定好了,現(xiàn)在直接打開就行了。另外把圖像尺寸調(diào)小些,設(shè)定為600*375,抗鋸齒改為fiexd方式,再把下面的勾給勾掉,在color-mapping中改為Reinhard方式 ,Burn value數(shù)值改為0.6,


以避免窗口過爆而圖面過灰的情況。(測(cè)試下來如圖12)

 
圖12

現(xiàn)在空間亮度層次關(guān)系已經(jīng)出來,但是圖面偏灰、冷,我們可以通過室內(nèi)的補(bǔ)光來調(diào)整。圖面灰沒有層次,往往是圖面色彩的冷暖對(duì)比關(guān)系不夠;谶@點(diǎn),接下來我們布置室內(nèi)的燈光就以暖色調(diào)為主。(如圖13)

 
圖13


這個(gè)空間結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單 我們能做光的內(nèi)容比較少,除了燈帶和臺(tái)燈外,我們也可以借衛(wèi)生間的空間做個(gè)小文章。通過這里的光來破一下床左邊的內(nèi)容,同時(shí)來交代一下圖面中的兩個(gè)空間的關(guān)系。(測(cè)試如圖14)

  
圖14


這時(shí),圖面的燈光的基本層次已經(jīng)出來了,但是對(duì)比不是很強(qiáng),圖面也比較灰。但是這些我們實(shí)際上可以通過后期調(diào)整出來的。我們現(xiàn)在可以花點(diǎn)時(shí)間跑一張參數(shù)稍微高點(diǎn)的圖,并且把材質(zhì)的模糊反射打開看一下材質(zhì)的感覺,通過Photoshop做個(gè)大概的小后期。

打開渲染面板調(diào)整以下參數(shù)(如圖15、16)。

 
圖15

  
圖16

我們看一下渲染出來的小樣圖和調(diào)過一下的圖。從中我們分析一下:1.頂面的白和墻面的白由于過于接近,造成2個(gè)面的轉(zhuǎn)折關(guān)系不是很明確。2.左邊墻面上的灰麻機(jī)刨石和墻面的白乳膠漆過于接近,導(dǎo)致2個(gè)材質(zhì)的關(guān)系顯得不是很明確。3.床背景上的茶色烤漆玻璃色彩過于飄了。4.地面的地毯有點(diǎn)臟。5.窗戶外沒有貼窗景造成這個(gè)區(qū)域的色塊和整個(gè)空間感有脫節(jié)的現(xiàn)象。這些主要的問題歸類出來基本上是在我們后面在做正式的大圖后期的時(shí)候的注意點(diǎn)。另外我們可以考慮一些細(xì)節(jié)上的東西,比如:離相機(jī)的較近的皮質(zhì)床榻的質(zhì)感,我們可以適當(dāng)?shù)奶岣咭幌聟?shù),提升材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)力。這些都是一些討巧的做法,兼顧大圖渲染的時(shí)間又能提升圖面質(zhì)量。最后我們把場(chǎng)景中的燈光細(xì)分給到25,渲染面的參數(shù)(如圖17~20)

  
圖17

  
圖18

  
圖19

  
圖20


設(shè)置一個(gè)合適的大圖尺寸進(jìn)行成圖渲染。(臥室渲染成圖 臥室后期成圖)

 
臥室渲染成圖

 
臥室后期成圖

最終成圖的調(diào)整的時(shí)候,我們調(diào)整之前總結(jié)的注意點(diǎn)和思路,這樣就比較明確了。

小結(jié):
本案例需要注意的內(nèi)容:1.對(duì)于材質(zhì)的理解需要配合不同的空間。比如:模糊感小反光高的石材在一個(gè)空間里給人的感覺是干凈、清透;模糊度比較大反射較弱則給人的感覺是古典、溫馨、親和力強(qiáng)……我們平時(shí)多注意一些好的案例注意一下設(shè)計(jì)師運(yùn)用材質(zhì)的質(zhì)感,這對(duì)于我們?cè)诳臻g的表達(dá)上有很大的幫助。2.在某些空間中,某些材質(zhì)感覺會(huì)比較悶,比如案例中的深色地板,我們?cè)囅胍幌,如果沒有窗口的面光發(fā)射可見的效果,地板給人的感覺就不會(huì)這么亮,地面就不會(huì)這么透。其實(shí)用攝影的道理來解釋的話,就相當(dāng)于加了一個(gè)反光板。在不同的一些空間中碰上類似的問題的時(shí)候,我們就要充分利用一些光源,自然光也好,室內(nèi)光也好,哪怕是一些人為的補(bǔ)光,通過軟件提供給我們的一些東西,靈活運(yùn)用就會(huì)把整個(gè)空間做活了。


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