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《女戰(zhàn)士》創(chuàng)作流程解析

3dMAX建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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導(dǎo)言:

這是3dm3上的一篇3ds Max角色制作教程,翻譯出來奉獻(xiàn)給大家,作者并沒有詳細(xì)的講解每個步驟的方法,但是卻分享了他在制作過程中的想法和經(jīng)驗。

第一步 構(gòu)思

這個項目是一次個人挑戰(zhàn),我想把自己這一年所學(xué)的用在這個作品中。我的想法是創(chuàng)建一個女戰(zhàn)士和龍的場景,靈感來自于角色扮演游戲和一點東西方文化結(jié)合的意思。在這個過程中,我會改進(jìn)一些想法,以便更好的應(yīng)用我所學(xué)的知識。(圖01)

圖01

第二步 建模

我開始于女孩的身體,以前我從沒做過人體真實比例,只是看過一些教程。盡管最后這個身體會被盔甲包裹,但我想認(rèn)真做好將會使我很有益的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。在將來的工作中會節(jié)約時間和積累經(jīng)驗上的優(yōu)勢。(圖02)

圖02

手和腳是最復(fù)雜的部分,我個人認(rèn)為很容易在上面犯錯誤。(圖03)

圖03

人物臉部無疑是最重要的工作,我不想做一個傳統(tǒng)的美麗女孩,我想做出我的風(fēng)格,這不是能直接學(xué)到的,要通過自己練習(xí)。(圖04)

圖04

因為我還沒有想好人物最終模型,我保留了許多欄柵化的多邊形以便于隨時修改。人物完成后,在描繪了一些草圖后,我開始制作包裹她的盔甲。由于是利用空閑時間的個人作業(yè),我有時間和機會去隨時修改。

所有盔甲部分都是用box模式,開始于一個平面和基本外形,這種方法不會遮蓋著臉部。我決定盡量避免太多細(xì)節(jié)在人物本身,在后面有photoshop來進(jìn)行細(xì)化,因為我不習(xí)慣用Zbrush。(圖05)

圖05

第三步 材質(zhì)

接下來項目的進(jìn)程是:選擇材質(zhì),保存在新的場景。用photoshop細(xì)化圖層和相關(guān)通道。

就像你所看到的,我創(chuàng)建的材質(zhì)非常簡單,有點V-ray知識的人就可以做到。它只有兩三層和一些基本的參數(shù),光澤度。(圖06)

圖06

最乏味的工作:展開這種混合體和編排柵格。得到最終結(jié)果,簡單的金屬結(jié)合和不透明處理。(圖07)

圖07

具體設(shè)置如下。(圖08)

圖08

女戰(zhàn)士制作靴子過程。(圖09)

圖09

盔甲效果如下。(圖10)

圖10

第四步 燈光
這個項目的光線我決定用Hdri,有利于人物周圍光的處理,和不同色調(diào)。Hdri支持盔甲的反射,能提供有節(jié)奏的環(huán)境變化。(圖11)

圖11

這種光線提供三種附加光源,一種主光定義在人物前沿,兩種背光,和盔甲的強反射。(圖12)

圖12

第五步 著色和后期階段

人物身上的柵格不是問題,大量多邊形對Vray也不是難于掌握,但卻很難處理位移。解決方法是逐格著色,同時在每一塊檢查光影是否正確。最后在photoshop中集中處理問題。

解決完這些,開始龍的部分。先在MAX里做背景,完成所有的基礎(chǔ)后,用Wacom里的airbrush和eraser來處理效果。我想在龍身上體現(xiàn)出冷色調(diào)和一種強烈的壓迫感。我原以為火焰效果會很好,但經(jīng)過一點時間的調(diào)試和別人的建議,最終選擇了冷色,藍(lán)色的火焰,發(fā)白的龍身在黑色背景下。(圖13)

圖13

我從沒在以前做過這么多頭發(fā)細(xì)節(jié),我還做了一些修飾,結(jié)果如下。(圖14)

圖14

最后調(diào)節(jié)場景標(biāo)準(zhǔn),對比度,我完成了最終效果圖。還是比較令人滿意的,雖然有很多需要改進(jìn)的地方。(圖15、16)

圖15


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