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3ds Max制作窄巷的陽光

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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 【參考】


  首先我找了一些街道的照片作為參考。最后選擇一個比較有戲劇效果的狀態(tài)。


  


  【模型】


  大部分模型都是使用Poly制作的。我覺得這樣可以盡可能的減少場景的復雜程度。并且方便我展UV貼圖。另外一些零部件使用了線段成型的方式來制作。我找到一個比較方便的攝像機視角。所以超出視線范圍內(nèi)的東西就可以不用制作得那么詳細了。



  接下來就是細節(jié)的制作的。如下圖



  由于這是一個比較古老的建筑場景。所以最直接的方式就是把模型做的不那么規(guī)整。包括一些躁點活破損的表面結(jié)構(gòu)等等。可能做的時候會感覺有點太夸張。但是你要考慮到攝像機的角度和渲染時候開啟GL光效后的效果。




  遮陽棚我使用的是布料系統(tǒng)。使用一個平面作為模型。兩個圓柱體放在下面作為支架。為了增加一些褶皺。我使用范圍點選擇工具在需要褶皺的地方進行選擇調(diào)節(jié)。選擇小數(shù)值的躁點變形器進行適量調(diào)節(jié)。



  【紋理】


  接下來要處理場景中的UV部分。為了使這個階段盡可能便利。所以我把場景做的盡量簡單。



  選擇需要UV的面進行投射。



  從門開始投射。內(nèi)部是分開投射后在UV編輯器中和在一起的。



  接下來在PS中繪制紋理。我使用的是1500*1500尺寸的。



  根據(jù)場景的需要還會有通道遮罩和置換貼圖



  【燈光】


  一盞聚光燈作為主光源照亮主要場景



  如你所見。為了讓場景投射出更多陰影。我制作了一些方盒子來遮擋燈光。



  下圖是燈光設(shè)置



  GL環(huán)境光用的是偏藍色的冷色調(diào)。


  【渲染】


  我使用V-Ray1.5來作為渲染引擎。配合Vray物理攝像機。


  值得注意的是。在你進行渲染測試的時候一定要盡量控制數(shù)值不要過高。這樣可以為你節(jié)省時間。確定之后再提高數(shù)值進行最后渲染。



  我的電腦接受不了1600*1200尺寸的渲染。所以我需要精度然后在PS中進行補充。我增加了輝光和銳化濾鏡。下面就是最終結(jié)果了。希望大家可以喜歡!



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