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3ds Max打造神圣的教堂(下)

3dmax動畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動畫模型蒙皮

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導(dǎo)言:

在本教程中,我們通過3ds Max創(chuàng)造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期制作的所有內(nèi)容。

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燈光及渲染設(shè)置

如下圖,你可以看到有5盞VRay的燈光(1-5是室內(nèi)照明,6為太陽光)。(圖01)

圖01

第1步

首先,在你的場景中添加6所示的燈光。下面的圖片顯示了6個燈使用不同的設(shè)置,參數(shù)如下:(圖02)

Invisible - 此設(shè)置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可見。

Subdivs - 此設(shè)置定義了光的質(zhì)量。

圖02

第2步

現(xiàn)在簡單的分配VRay材質(zhì)到所有的模型上,我這樣做是為了保證在測試過程中節(jié)省渲染時間,設(shè)置圖像分辨率和輸出文件路徑。(圖03)

圖03

第3步

打開VRay標(biāo)簽,首先要禁用默認(rèn)的燈 ,然后將Image Sampler改為Adaptive DMC, Antialiasing filter選擇Catmull-ROM,最后改變Color Mapping的類型Exponential。該模式將其亮度飽和,保持圖像的整體色調(diào)。(圖04)

圖04

第4步

在間接照明選項卡,Primary和Secondary分別選擇Irradiance map和Light cache。 現(xiàn)在,選擇高級自定義預(yù)置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples為70。(圖05)

圖05

第5步

在Light Cache中,設(shè)置Subdivs到1500, Sample size為0.02,Number of Passes為8。勾選Store direct light和Show calc。(圖06)

圖06

第6步

現(xiàn)在渲染設(shè)置完成,繼續(xù)設(shè)置材質(zhì)。(圖07)

圖07

材質(zhì)

場景中有3個主要的材質(zhì),讓我們來看看他們的參數(shù)。

第1步

玻璃設(shè)置:(圖08)

圖08

第2步

Chrome設(shè)置:(圖09)

圖09

第3步

木材設(shè)置:(圖10)

圖10

第4步

在分配所有材質(zhì),并渲染。(圖11)

圖11

后期處理

現(xiàn)在我們需要進入Photoshop,進行后期調(diào)整。

第1步

打開渲染好的圖片,并導(dǎo)入AO貼圖,如下圖所示。修改疊加模式為Multiply(圖12)

圖12

第2步

現(xiàn)在,將兩層合并。(圖13)

圖13

第3步

現(xiàn)在要改變我們的亮度對比度,選擇Image > Adjustment > Brightness/Contrast,調(diào)整數(shù)值,直到你滿意為止。(圖14)

圖14

第4步

添加一個輕微的藍(lán)色色調(diào),選擇Image > Adjustment > Photo Filter,從下拉菜單選擇Cooling Filter (LBB) ,并設(shè)置為10%左右。(圖15)

圖15

第5步

最后一步是添加一個輕微的鏡頭光暈,選擇Filter > Render >Lens Flare。我們首先需要做的是選擇的照明中心,點擊在預(yù)覽窗口中的十字中心,設(shè)置亮度為70%左右,并設(shè)置類型為105mm Prime。(圖16)

圖16

第6步

到現(xiàn)在所有步驟都完成了,導(dǎo)出我們的作品。(圖17)

圖17

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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