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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
導言:
這是一篇3ds Max建模實例教程,作者在教程中詳細講解了汽車輪胎的制作流程及各個命令和工具的運用,希望能給朋友們帶來幫助。
第一步
首先在前視圖創(chuàng)建一個tous圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標X Y軸為0。(圖01)
圖01
第二步
將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入點級別選中一半所有的點并將其刪除。(圖02)
圖02
第三步
進入面級別,選中中間的兩個環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除。(圖03)
圖03
第四步
進入點級別 將內(nèi)環(huán)的點選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對面進行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。(圖04)
圖04
第五步
進入面級別,選中需要凸起的面,然后執(zhí)行Exturde命令,向上擠出!數(shù)值自己感覺合適就行。(圖05、06)
圖05
圖06
第六步
進入點級別,調(diào)節(jié)擠出的點。如圖所示。然后再選中兩側(cè)的面進行刪除,因為回頭要焊接這些點,所以這兩個面是多余的。(圖07)
圖07
第七步
選中多邊形,打開角度鎖定并進行旋轉(zhuǎn)復制,旋轉(zhuǎn)角度為5,數(shù)量為35(因為我們設(shè)置的分段數(shù)為72,選中的是兩個環(huán)形面,那么72/2就是36,所以我們復制35個再加上原多邊形,就是36個)。(圖08)
圖08
第八步
選中其中的一個多邊形物體,打開Attach附加按鈕,選中全部的多邊形物體進行附加操作。然后進入點級別,框選所有的頂點,進行焊接操作(焊接不上的話 可以適當?shù)恼{(diào)節(jié)數(shù)值進行焊接)。(圖09、10)
圖09
圖10
第九步
選中中間圓環(huán)所有的面并刪除(還是為以后焊接點打基礎(chǔ))。然后為多邊形添加一個對稱命令,并執(zhí)行塌陷到多邊形操作(注意:不是轉(zhuǎn)換為多邊形)。(圖11、12)
圖11
圖12
第十步
進入多邊形的元素級別,選中一半的環(huán)形并進行旋轉(zhuǎn)操作,目的是讓凹槽錯開位置。完成以后就框選中間全部的頂點 進行焊接操作。(圖13、14)
圖13
圖14
第十一步
焊接完成以后就選中中間的所有邊(可以先選中兩條邊,然后進行循環(huán)操作)。繼續(xù)對選中的邊進行細分操作。(圖15、16)
圖15
圖16
第十二步
進入點級別,在頂視圖中框選中間所有的頂點。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將點轉(zhuǎn)為面的命令,選中點所在的面。(圖17、18)
圖17
圖18
第十三步
繼續(xù)對選中的面進行插入面操作。(圖19)
圖19
第十四步
進入邊級別,對中間的小邊進行邊循環(huán)選擇,選中中間所有的小邊。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將邊轉(zhuǎn)換為面的命令,接著對選中的面進行向下擠壓操作。(圖20、21)
圖20
圖21
第十五步
最后用樣條線畫出輪轂的截面線,進行l(wèi)athe車削操作并調(diào)整其大小位置,做出輪轂。這里主要寫輪胎的制作過程,輪轂的制作就不再贅述。OK!制作完畢,效果如圖。(圖22、23)
圖22
圖23
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