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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無(wú)僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了用AfterBurn插件模擬咖啡蒸汽動(dòng)畫效果,教程制作步驟比較簡(jiǎn)單,效果也比較逼真,希望朋友們喜歡這篇教程。
下面教程開(kāi)始
先看下效果圖,如下。(圖01)
圖01
建模部分不再敘述,相信朋友們都能輕松制作出這個(gè)模型。
我們首先建立一個(gè)Blizzard粒子系統(tǒng),參數(shù)設(shè)定如圖。(圖02)
圖02
在修改面版中修改參數(shù),適當(dāng)減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將SIZE設(shè)定為0,如下圖。(圖03)
圖03
然后我們?cè)贓nvironment/Atmosphere中加入AfterBurn,如圖。(圖04)
圖04
在AfterBurn修改面板上,將Falloff的值設(shè)定為0.3左右,勾選Self Shadows,選擇Octane Shader,這可以增加渲染速度,并且適合這個(gè)場(chǎng)景的熱氣效果。(圖05)
圖05
將Sph.Radius的值設(shè)定為5—20,在剛開(kāi)始時(shí)為5,在最后為20,Type為Smoke,邊緣衰減為L(zhǎng)inear。(圖06)
圖06
然后我們?cè)O(shè)定Noise Density,如圖設(shè)置參數(shù),并加關(guān)鍵點(diǎn),可以讓密度變化成先加速后減速。(圖07)
圖07
通過(guò)以上步驟,熱氣就設(shè)定好了,我們只需適當(dāng)將Blizzard的位置,大小調(diào)整配合咖啡杯的大小即可,最后的場(chǎng)景如圖。(圖08)
圖08
最后渲染,可以得到最終效果了。(圖09、圖10)
圖09
圖10
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