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重金打造的運動捕捉課程,這套方案可以提供你全面的動畫制作技術(shù)。從準備方案到制作出動畫全齊了。包括動作和表情的捕捉,這是市面上唯一的真實捕捉演練課程。
導言:
在這篇教程中,作者將使用AutoCAD制作逼真的羽毛球,希望對大家有所幫助。
主要運用到CAD命令如下:L線、REGION面域、RECTANG矩形、C圓 、SPLINE樣條線、REVOLVE旋轉(zhuǎn)、M移動、ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)、3DARRAY三維陣列、TORUS圓環(huán)。
第一步
在CAD中按下圖繪一個旋轉(zhuǎn)面。(圖01)
圖01
第二步
region創(chuàng)建面域,選擇剛做好的圖形。(圖02)
圖02
第三步
再在左邊,繪一個小四邊形,位置如圖。(圖03)
圖03
第四步
繪羽毛桿旋轉(zhuǎn)面,上面小,下面大。(圖04)
圖04
第五步
制作羽毛,用spline樣條線繪出形狀,之后創(chuàng)建成面域region,樣式如圖。(圖05)
圖05
第六步
revolve旋轉(zhuǎn),選擇所有須旋轉(zhuǎn)面!EXT拉伸羽毛邊,厚度自定。(圖06、07)
圖06
圖07
第七步
把羽毛桿移動到下圖位置。(圖08)
圖08
第八步
新建坐標,移動坐標到圓桿中心。
rotate3d三維旋轉(zhuǎn),指點基點,基點為圓桿中心點,捕捉X軸上兩點,角度為-20(可自定)。
繼續(xù)三維旋轉(zhuǎn),指點基點,基點為圓桿中心點捕捉Y(jié)軸上兩點,角度為5。(圖09)
圖09
第九步
3darray三維陣列,陣列軸為頂部的中軸線,數(shù)目16個,環(huán)形陳列360度。(圖10、11)
圖10
圖11
第十步
torus圓環(huán),利用圓環(huán)命令加上框圈。(圖12)
圖12
第十一步
最后加材質(zhì)渲染。(圖13)
圖13
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