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3ds Max制作《地下室》

綜合高模人物蒂法 觀看預覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.6萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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 教程思路
  1.靈感來源
  2.參考資料
  3.建模
  4.紋理
  5.照明
  6.后期制作

  導言
  在這篇我寫的第一個教程中,我會想大家介紹創(chuàng)作“地下室”的工作過程。我主要用了3ds Max軟件,渲染用的VRay。我還用了Photoshop做紋理和一些小的潤飾,F(xiàn)usion做最后的后期制作。

  一.靈感來源
  首先,我必須說明我制作這張圖是為了證明自己的能力。作為一個藝術(shù)家,總是有一些我們不知道的軟件或者沒有使用過的軟件,因為沒有時間或者興趣,或者僅僅是因為在日常的工作中不需要用到這樣的軟件。所以我做了這張圖,在制作的過程中我可以嘗試學習和使用那些非常有用的技術(shù)和工具。
  這張圖的故事是這樣開始的:作為一個自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以靈感就來自于此。我嘗試著將這兩個概念混合在一起:一個很酷的咖啡室和一些地下室或者監(jiān)獄的細節(jié)。不管我們的辦公室有多酷,或者我們有多么喜愛自己的工作,我們有時候都會感到不自在。每個人都會有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。
  二.參考資料
  我開始拍攝自己辦公室里的真實的家具,還有一些其他辦公室里有的物品(電腦桌,書籍,雜志,軟木面板,電子材料等等)。我還在場景中添加了一些細節(jié)或配件(這是給朋友們的笑點或信息,他們知道這些細節(jié)是什么)。如果可能的話我經(jīng)常會這么做(圖01)。

圖01

  這間房間的樣子完全是在我的腦海中形成的,靈感的一半來源于美國經(jīng)典的住宅型地下室,另一半來自Aaron Coon做的渲染效果圖,是我非常喜歡的(圖02)。

圖02

  三.建模
  場景中的大部分東西的建模都不是很難,因為都是一些非常容易的物體(將四邊形轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后操作;有厚度或擠壓的樣條等)。這在香爐上是經(jīng)?梢姷摹D憧梢钥吹,這只是一個加工樣條,然后我用了布爾運算做星形的孔。我還做了一些沒有什么細節(jié)的物體建模,比如路由器,這樣可以節(jié)約多邊形,因為我知道這些東西在最后的渲染圖中可能會看不到(圖03-06)。

圖03

圖04

圖05


圖06

  Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的幫助下建的模型,筆記本也是,全都是由Alejandro Mart

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