包含38節(jié)視頻教程
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Hi。我是Jonathan Simard。我在一個(gè)非?岬膭(dòng)畫工作室Beenox任職。我很開心可以在這里和大家分享我的制作過程。并且希望可以給各位有所幫助。讓自己的角色可以通過畫面闡述它自身的思想。
這幅Robot Rock的靈感來源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我認(rèn)為機(jī)械非?。但它又會(huì)在你改變?yōu)槠渌绞街笞兊煤鼙。于是在這個(gè)想法之下。我決定創(chuàng)造一個(gè)不同風(fēng)格的機(jī)器人出來。
在這個(gè)教程中我會(huì)闡述一些模型方面的制作部分。我是如何的這個(gè)角色和最終顏色的調(diào)整。不得不說的是。其實(shí)我并沒有畫草圖。形象來源于我女友的寵物貓Edgy。一只有著憂郁眼神的波斯貓。當(dāng)然這并不是我唯一的參考。我還找了一些機(jī)器人的圖片來確定最終3D模型的樣式。很快我覺得我不能把角色做成一只貓的樣子。但我可以提取貓咪眼睛的特征。
對(duì)于一個(gè)角色模型來說。眼睛是最重要的部分。我也在這里投入了較多的精力。對(duì)于這個(gè)模型來說。我在放置它眼球的位置上仔細(xì)的研究了一翻。我想要很明確的表現(xiàn)出眼瞼周圍的結(jié)構(gòu)。。在確定眼睛之后我開始想怎樣的面孔可以匹配這雙很有特點(diǎn)的眼睛。而后我將模型盡量精簡(jiǎn)使其更加干凈明確。
建模的過程中一定要遵循合理的解剖結(jié)構(gòu)。以下有幾個(gè)我常用的規(guī)則:盡量不去拉伸模型。在任何角度看都要達(dá)到很酷的結(jié)構(gòu)。即使我的主視角是正面照。還有就是我的角色在沒有進(jìn)行圓滑處理的時(shí)候必須有很好的結(jié)構(gòu)才可以。以下我簡(jiǎn)單說明了一下鼻子的制作方法。
做鼻子的時(shí)候我通常都是使用這個(gè)方法。你可以注意到最后兩幅圖的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)一些不同。這是因?yàn)槲伊?xí)慣先做出基礎(chǔ)形狀之后再重置拓?fù)渚。
肌肉結(jié)構(gòu)相比起來還是比較容易達(dá)到的。我想要在手臂和軀干之間做一些與眾不同的改變。我不想重復(fù)以往很普遍的形象。我想要做一些看起來帶有更多的有機(jī)屬性的機(jī)器。于是我在參考解剖結(jié)構(gòu)的前提下迅速做出了肩膀和手臂的部分。使用的技巧在下圖中有所展示。很簡(jiǎn)單易懂。使用圓柱體復(fù)制成圓環(huán)排列然后再用扭曲變形來調(diào)整。做好后我將它的兩端調(diào)整為錐型使其更接近肌肉結(jié)構(gòu)。而后將它們放置在需要體現(xiàn)肌肉結(jié)構(gòu)的位置。
在后面的三個(gè)管狀模型也很簡(jiǎn)單。先用一個(gè)18個(gè)邊的圓柱體。然后調(diào)整做成20個(gè)邊角結(jié)構(gòu)。我只用了其中的一角制作。然后進(jìn)行復(fù)制拼接就可以了。做好一圈之后我復(fù)制出10個(gè)進(jìn)行羅列。而后又添加了頂部的新結(jié)構(gòu)。最后我將它調(diào)整成了一個(gè)類似錐型的結(jié)構(gòu)來完成整體。
頭頂?shù)牟糠钟行┘。我將這些按照小塊的結(jié)構(gòu)分別制作。因?yàn)槲蚁胍鼈兘M成起來之后可以呈現(xiàn)圓形的弧度。所以我需要將每一塊都進(jìn)行變形調(diào)整。
燈光部分同樣簡(jiǎn)單。我不想因?yàn)槭褂肕ental Ray的FG等設(shè)置來浪費(fèi)時(shí)間。于是我從改變環(huán)境球開始。我將背景顏色改為黑色。然后又添加了一些藍(lán)色的調(diào)子進(jìn)行中和,F(xiàn)在我不要投射陰影的效果。取而代之的是高亮的效果。我總共使用了三盞燈光來實(shí)現(xiàn)。
接下來。我在角色上添加的所有材質(zhì)都有環(huán)境OCC的屬性。這樣可以在渲染的時(shí)候大大提升效果。需要熟悉的是玻璃材質(zhì)的制法。比如眼球的部分就會(huì)用到這個(gè)技巧。在制作眼球的時(shí)候會(huì)有較大的一層球體在外包裹。這部分是用來提供反射和折射的。所以它是透明的。但Mental Ray并沒有識(shí)別它的透明屬性。如果添加OCC的話渲染出來將是一片黑色。于是為了解決這個(gè)問題。我將它的Object ID改為90 然后在Incl./Excl. Object ID (Neg. = Exclude)屬性下輸入 -90 。這表示你要Mental在渲染的時(shí)候忽略這個(gè)被命名為90 的物體。這樣OCC 就可以正常進(jìn)行工作了。
當(dāng)渲染完成之后。接下來就是進(jìn)入PS中進(jìn)行后期的顏色調(diào)整了。在這個(gè)階段我通常最先做的就是調(diào)整亮度、對(duì)比度和飽和度。從MAX中渲染出來的圖通常會(huì)有一種很平的感覺。于是我會(huì)在PS中添加圖層進(jìn)行一些顏色和亮度上的強(qiáng)調(diào)來進(jìn)行融合。通過對(duì)透明度和顏色等的調(diào)整增加畫面的生動(dòng)感。
關(guān)于煙霧和火花的效果。我使用的是網(wǎng)絡(luò)素材。需要提醒一點(diǎn)的就是在找類似這樣素材的時(shí)候要找背景是黑色的圖片。這樣可以更容易的進(jìn)行摳圖合成。煙霧層我使用的是70%不透明度的變亮模式。火光為100%不透明度的線性減淡模式。
以下就是最終效果圖了。希望各位可以喜歡。
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