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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
【建!
Hi各位好,這次給大家介紹的是我制作“倫敦一角”的過程。由于我并沒有太多的3D專業(yè)技巧,所以我依舊保持著比較直觀和簡單的方式來制作。大部分模型都是從基礎(chǔ)的方盒子通過邊角模型點(diǎn)的編輯,加上裁切、擠壓等常規(guī)操作來完成的,某些小部分是用Meshsmooth變形來達(dá)成的,一些頂端或細(xì)小的地方根據(jù)情況使用不同的變形操作,眾所周知任何事情都不太可能一步到位。
【電話亭】
由于電話亭是整個(gè)畫面的主體,我首先將它制作出來。我在網(wǎng)絡(luò)上找了些參考,門的部分復(fù)制了3次組合成四周,然后制作頂部,這也是我使用Meshsmooth的部分之一。
【街磚】
這個(gè)部分我需要做一個(gè)選擇,就是使用凹凸貼圖還是實(shí)體建模,我選擇了后者,使用有足夠細(xì)分面的平面通過擠壓來創(chuàng)造厚度,然后在上層使用一些變形來創(chuàng)造紋理。
【建筑】
建筑部分沒什么好說的,一樣是通過平面來建造的,向內(nèi)的窗戶部分通過擠壓來完成,而后我又添加了一些邊緣結(jié)構(gòu)來豐富建筑。
【雜草】
創(chuàng)建幾三角形然后通過彎曲、變形、宣傳等排列出一簇的樣子,再進(jìn)行整組復(fù)制。
【雜物】
香煙包、破碎的瓶子、快餐袋、報(bào)紙等等添加一些真實(shí)的元素進(jìn)來,制作方式跟之前的大同小異,從一個(gè)基礎(chǔ)形狀開始然后逐漸修改調(diào)整,先不考慮貼圖部分。
【建筑內(nèi)部】
我還做了一些建筑內(nèi)部可見的部分,當(dāng)然看不到的或太遠(yuǎn)的物體就不必花費(fèi)太多時(shí)間,也不需要太多細(xì)節(jié)了。
【街燈和招牌】
老舊風(fēng)格的街燈只要思考一下就很容易做出來了,燈柱的部分是使用晶格變形來達(dá)成的,招牌上彎曲的線條部分使用曲線來擠壓而成。
【紋理】
大部分的紋理使用的是混合材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì),復(fù)合材質(zhì)球可以融合多種不同的材質(zhì)為一個(gè),通過添加遮罩層來達(dá)到效果。
店鋪窗戶部分的紋理混合效果:
【渲染】
場景使用Brazil來渲染,通過一些平行光和點(diǎn)光源來作為照明,同樣最后在PS中對(duì)電話亭進(jìn)行了顏色校正,并且調(diào)整了一些亮度/對(duì)比度。
于是得到了下圖的效果,感謝各位的觀看!
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