包含40節(jié)視頻教程
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包括高級(jí)建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
【簡(jiǎn)介】
這個(gè)想法來(lái)源于朋克系列的書(shū)籍和設(shè)計(jì)圖,我想要將它們利用3D制作出立體效果(其中一些是我自己的設(shè)計(jì)),這是一個(gè)有些脫離現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)。我想要原封不動(dòng)的保持書(shū)里面的樣子,但在渲染方面也給我?guī)?lái)了一些不小的麻煩,最后我使用的是Keyshot渲染器。因?yàn)槲业碾娔X不允許我使用太高的設(shè)置(但我還是對(duì)結(jié)果很滿意),所以我用了標(biāo)準(zhǔn)精度,背景我是在PS中制作的,使其仿佛置身于天堂幻境一般。
【參考圖片】
【建模過(guò)程】
我使用曲線來(lái)勾勒外形,使用參考從側(cè)視圖開(kāi)始制作,因?yàn)槲艺J(rèn)為這是一個(gè)很好的確定外形的方法,然后在正視圖繼續(xù)調(diào)整。由于我并沒(méi)有整個(gè)最終成型的效果所以我要隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,參考只是個(gè)參考,而且我也并不想完全和參考圖一模一樣。在通過(guò)分析和猜想對(duì)稱結(jié)構(gòu)之后我將大致輪廓確定下來(lái)了,現(xiàn)在就可以將零部件逐漸安裝上去。
為了將所有部件組合,我在PS中進(jìn)行了快速的草稿來(lái)將我腦海中的樣子具象化。包括部件放置的位置和大致的主體設(shè)計(jì),建模的過(guò)程也很簡(jiǎn)單。大部分都是在3ds Max中完成的,通過(guò)導(dǎo)角和圓滑變形(開(kāi)啟自動(dòng)圓滑選項(xiàng))來(lái)代替Turbosmooth工具,因?yàn)檫@樣可以讓我對(duì)模型有更高的可操作性。
【Keyshot渲染步驟】
當(dāng)模型部分都完成軸,我開(kāi)始使用Keyshot來(lái)進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)定。我使用的是“Paint and metal materials”帶有繪制效果的材質(zhì),車子最前方的機(jī)器人我使用的是木頭的材質(zhì)。確定好材質(zhì)之后我開(kāi)始尋找一個(gè)比較好的視覺(jué)角度,然后我使用了一張漂亮的HDRI貼圖作為環(huán)境燈光,在Keyshot里面有一些內(nèi)置的HDRI貼圖,但我在我的個(gè)人素材庫(kù)中找到了更合適的,F(xiàn)在到了渲染的時(shí)候了,你可以使用任何你想要的設(shè)置,我使用的就是常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量,因?yàn)槲业挠布䲢l件并不是很好,將質(zhì)量更改為標(biāo)準(zhǔn)屬性點(diǎn)擊渲染即可。
【PS合成階段】
這是最后一個(gè)階段也是我最喜歡的階段,在這里可以使用所有成果將腦海中的想法變?yōu)椤艾F(xiàn)實(shí)”。我想要營(yíng)造一種復(fù)古、朋克甚至帶有些幻想意味的氣氛,要做的第一件事就是將在Keyshot中渲染的一個(gè)很干凈的道路合成進(jìn)來(lái),然后在背景增加了煙霧和云的效果。
背景確定好后,我從素材庫(kù)中找到一些污漬和劃痕的貼圖來(lái)為蒸汽機(jī)車添加細(xì)節(jié),使用PS的圖層混合模式可以很好的體現(xiàn)紋理效果。
最后的最后我添加了調(diào)整層,比如色彩平衡、色階、色相/飽和度和亮度/對(duì)比度,當(dāng)然你也可以在網(wǎng)絡(luò)上找到更多你想要的紋理貼圖。
在經(jīng)過(guò)了各種調(diào)整后,以下就是最終效果了!希望這個(gè)大致的流程可以為大家提供些幫助,但愿各位能夠喜歡,感謝大家的觀看。
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